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CubeX-MC/RuleGems

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RuleGems

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一个用"宝石收集"来流转玩家权限的轻量插件,支持 Folia 与多版本。

安装

  1. 将 JAR 放入 plugins 目录
  2. 启动服务器自动生成配置
  3. config.yml / rulegems.yml 中按需调整

命令

  • 所有 /rulegems ... 命令均可用别名 /rg ...(见 plugin.yml 的 aliases: [rg]
  • /rulegems place <gemId> <x|~> <y|~> <z|~> 将指定宝石实例放置到坐标
  • /rulegems tp <gemId> 传送到指定宝石位置
  • /rulegems revoke <玩家> 强制清理指定玩家的宝石权限与限次额度(管理员干预)。若启用了 inventory_grants 且玩家仍持有宝石,下一次背包重算时权限会再次授予。
  • /rulegems reload 重载配置
  • /rulegems rulers 查看当前权力持有者
  • /rulegems gems 查看宝石状态
  • /rulegems scatter 收回所有宝石并随机散布
  • /rulegems redeem 主手持宝石时兑换单颗
  • /rulegems redeemall 集齐所有种类后一次性兑换
  • /rulegems history [行数] [玩家名] 查看宝石历史记录,可选过滤玩家

权限

  • rulegems.admin 管理指令(默认 OP)
  • rulegems.redeem 兑换单颗(默认 true)
  • rulegems.redeemall 兑换全部(默认 true)
  • rulegems.rulers 查看当前持有者(默认 true)

兼容性

  • 服务器:Spigot / Paper 1.16+;兼容 Folia
  • 可选依赖:Vault(权限后端)

逻辑

该插件允许服务器定制不同种类的权力宝石,每一种可以有指定数量和指定的权限与指令(指令可以限制次数)。每颗宝石都是唯一的。每颗宝石都随时存在于服务器中,意味着它只能处于以下状态之一:被放置或处于线上玩家的背包中。 插件有三种应用宝石的模式:

  1. inventory_grants
  2. redeem_enabled
  3. full_set_grants_all

这三种模式并不互斥,可以搭配组合。

inventory_grants

玩家破坏并获得宝石(自动放入背包)即可获得该宝石的权限与限次指令使用权。玩家下线/被杀死/或将宝石放置,这些特权自动消失。

限次指令与“最近持有者”绑定:

  • 同一玩家再次持有同类宝石时会延续剩余次数(不重置)。
  • 当宝石易主到新玩家时,上一任在该类型上的限次记录仅在其不再拥有任何同类实例时被清除(“最后一件才撤”)。

互斥:若玩家先获得宝石A,后获得与A相斥的宝石B,则B的特权不会触发,除非先放弃A(互斥仅在 inventory_grants 与 redeem 模式生效,redeem_all 忽略互斥)。

redeem_enabled

玩家主手持宝石执行 /rg redeem 可获得该宝石的权限与限次指令,同时该宝石会重新散落。

当他人之后兑换了“同一颗”宝石(按 UUID 区分)时,旧持有者仅在其不再拥有该类型的其他实例时才会被撤回该类型的权限与限次(“最后一件才撤”)。若玩家先兑换了宝石A,再尝试兑换与A相斥的宝石B,则兑换会被拒绝(互斥仅在 inventory_grants 与 redeem 生效)。

full_set_grants_all

当玩家集齐全部“种类”宝石在背包中(每个种类至少 1 件即可,插件支持每类宝石 count > 1 同时存在),使用 /rg redeemall 将获得全部宝石的权限与指令(忽略互斥)以及 redeem_all 的额外特权。直到下次另一位玩家成功 redeemall,旧的 full set 持有者才会被清理全部特权(含额外特权)。

特性与配置要点

  • 每颗宝石唯一:每件宝石有独立 UUID(实例级归属),可通过 /rulegems place <gemId> ... 精确放置。
  • 每类宝石数量:gems.<key>.count: <int>,散落与补齐按 count 生成;“集齐种类”判定为每个 key 至少 1 件。
  • 互斥:gems.<key>.mutual_exclusive: [otherKey, ...];仅在 inventory_grants 与 redeem 生效,redeem_all 忽略互斥。
  • 限次指令:gems.<key>.command_allows 支持映射与列表两种写法:
    • 映射:command_allows.<label>: <uses>(如 fly: 3
    • 列表:- { commands: "/fly"|[...], time_limit: <uses> }
    • 特殊值:time_limit: -1 表示无限次(使用不扣减);redeem_all.command_allows 采用相同语法,额度记录在虚拟 key ALL 下。
  • 持有与扣减:
    • 开启 inventory_grants 时:执行限次指令要求当前持有对应类型宝石,并按该类型额度扣减;
    • redeem_all 额外限次不要求持有,对应 key 始终为 ALL
  • 发放与撤回(按类型计数):
    • 某玩家对某类型从 0→1 件时:发放该类型权限/组,并初始化限次额度(若已存在额度记录则延续剩余,不重置)。
    • 从 1→0 件时:撤回该类型权限/组,并删除该类型限次额度记录。
  • redeem_all 额外特权:根级 redeem_all 节支持:
    • broadcast/titles/sound(已从旧 titles.redeem_all 扁平化)
    • permissions: redeemall 成功时的额外权限
    • command_allows: redeemall 成功时的额外限次指令(语法同上)
  • 与 Vault 配合时,权限组的授予 / 撤销通过当前权限后端执行。

Releases

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Packages

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