Skip to content

Repository files navigation

# 人文学院青年教师模拟器 Demo  
*History Faculty Tenure-Track Simulator (Demo)*

这是一个**文字模拟类小游戏 Demo**,模拟一名青年教师从博士毕业、入职高校,到面对“非升即走”制度、努力获得长聘教职的全过程。

游戏采用浏览器运行方式,无需安装任何额外软件,可直接在线游玩。

---
## License

本项目的**源代码**采用 **MIT License** 发布。

这意味着你可以自由地使用、修改、分发和再发布本项目的代码(包括用于学习、研究或商业用途),但需保留原作者署名与许可声明。

需要说明的是:

- 本项目中的**游戏设计、规则结构、数值体系、文本内容与叙事表达**,除非另有说明,仍受著作权法保护;
- MIT License 主要适用于**程序代码本身**,并不等同于对整个游戏作品的无条件授权;
- 若你希望基于本项目进行大规模改编、再发布或商业化使用,欢迎提前联系作者沟通。

---

## 🎮 游戏简介

你将扮演一名刚刚博士毕业的研究者,入职一所高校,在有限的时间内:

- 上课、备课、指导学生  
- 写论文、投稿、退稿、再投稿  
- 申请科研项目、等待结果  
- 应对各种(不太严肃但也不完全虚构的)随机事件  
- 在制度变化与个人状态波动中,努力活到“长聘”

---

## 🧠 核心机制(简要)

- **时间结构**:  
  - 每年 4 个学期(第一学期 / 寒假 / 第二学期 / 暑假)
  - 每个学期分为「事件阶段」和「行动阶段」

- **个人状态**(0–1000):
  - 心态 / 精力 / 时间 / 灵感

- **技能系统**:
  - 天赋 / 勤奋 / 社交 / 运气(1–6)
  - 技能影响消耗与收益(高技能 → 消耗更低、收益更高)

- **成果系统**:
  - C 刊 / 一流 / 顶刊论文
  - 国家级 / 省部级科研项目
  - (隐藏)领导满意度

- **非升即走考核**:
  - 教学要求
  - 科研成果要求
  - 项目要求
  - 可能发生的隐藏制度变化(不提前告知)

---

## 🎲 关于随机事件

- 随机事件并非完全随机  
- **运气值越高,越容易遇到正面事件**
- 每学期有固定数量的随机事件,必须全部处理完才能进入行动阶段
- 某些制度性变化为**隐藏事件**,不会提前告知触发概率

---

## 🏁 胜负条件

- 在规定年限内满足全部考核要求  
- 并且满足隐藏条件(如行政评价)  
- 否则视为考核失败,游戏结束

> 注:失败时,系统会告知失败原因。

---

## 🌐 在线游玩

👉 **在线试玩地址**(GitHub Pages):  
https://dada-032.github.io/history-faculty-sim-demo/

(首次加载可能稍慢,请耐心等待)

---

## 📌 开发状态

- 当前版本:Demo / 原型阶段  
- 已完成:
  - 核心循环
  - 数据化事件系统
  - 多阶段考核与隐藏机制
- 计划中:
  - 更多学校与路线
  - 更完整的论文生命周期
  - 社交系统 / 健康系统
  - 更明确的叙事分支

---

## 📜 免责声明

本游戏为虚构作品,若与现实高校制度、个人经历或现实情境存在相似之处,纯属巧合,或属于结构性现实。

---

## 👤 作者

- 设计 / 开发:Dada-032、ChatGPT-5.2
- *部分代码,以及这个README,由AI生成*
- 项目定位:实验性游戏 × 数字人文 × 制度模拟

欢迎试玩、反馈,或单纯围观。

About

人文学科青年教师模拟器

Resources

Stars

2 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages