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# 人文学院青年教师模拟器 Demo *History Faculty Tenure-Track Simulator (Demo)* 这是一个**文字模拟类小游戏 Demo**,模拟一名青年教师从博士毕业、入职高校,到面对“非升即走”制度、努力获得长聘教职的全过程。 游戏采用浏览器运行方式,无需安装任何额外软件,可直接在线游玩。 --- ## License 本项目的**源代码**采用 **MIT License** 发布。 这意味着你可以自由地使用、修改、分发和再发布本项目的代码(包括用于学习、研究或商业用途),但需保留原作者署名与许可声明。 需要说明的是: - 本项目中的**游戏设计、规则结构、数值体系、文本内容与叙事表达**,除非另有说明,仍受著作权法保护; - MIT License 主要适用于**程序代码本身**,并不等同于对整个游戏作品的无条件授权; - 若你希望基于本项目进行大规模改编、再发布或商业化使用,欢迎提前联系作者沟通。 --- ## 🎮 游戏简介 你将扮演一名刚刚博士毕业的研究者,入职一所高校,在有限的时间内: - 上课、备课、指导学生 - 写论文、投稿、退稿、再投稿 - 申请科研项目、等待结果 - 应对各种(不太严肃但也不完全虚构的)随机事件 - 在制度变化与个人状态波动中,努力活到“长聘” --- ## 🧠 核心机制(简要) - **时间结构**: - 每年 4 个学期(第一学期 / 寒假 / 第二学期 / 暑假) - 每个学期分为「事件阶段」和「行动阶段」 - **个人状态**(0–1000): - 心态 / 精力 / 时间 / 灵感 - **技能系统**: - 天赋 / 勤奋 / 社交 / 运气(1–6) - 技能影响消耗与收益(高技能 → 消耗更低、收益更高) - **成果系统**: - C 刊 / 一流 / 顶刊论文 - 国家级 / 省部级科研项目 - (隐藏)领导满意度 - **非升即走考核**: - 教学要求 - 科研成果要求 - 项目要求 - 可能发生的隐藏制度变化(不提前告知) --- ## 🎲 关于随机事件 - 随机事件并非完全随机 - **运气值越高,越容易遇到正面事件** - 每学期有固定数量的随机事件,必须全部处理完才能进入行动阶段 - 某些制度性变化为**隐藏事件**,不会提前告知触发概率 --- ## 🏁 胜负条件 - 在规定年限内满足全部考核要求 - 并且满足隐藏条件(如行政评价) - 否则视为考核失败,游戏结束 > 注:失败时,系统会告知失败原因。 --- ## 🌐 在线游玩 👉 **在线试玩地址**(GitHub Pages): https://dada-032.github.io/history-faculty-sim-demo/ (首次加载可能稍慢,请耐心等待) --- ## 📌 开发状态 - 当前版本:Demo / 原型阶段 - 已完成: - 核心循环 - 数据化事件系统 - 多阶段考核与隐藏机制 - 计划中: - 更多学校与路线 - 更完整的论文生命周期 - 社交系统 / 健康系统 - 更明确的叙事分支 --- ## 📜 免责声明 本游戏为虚构作品,若与现实高校制度、个人经历或现实情境存在相似之处,纯属巧合,或属于结构性现实。 --- ## 👤 作者 - 设计 / 开发:Dada-032、ChatGPT-5.2 - *部分代码,以及这个README,由AI生成* - 项目定位:实验性游戏 × 数字人文 × 制度模拟 欢迎试玩、反馈,或单纯围观。