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Kairos - Release 2.0.0.0

📋 Changelogs

Vedi changelog completo
  • Fixato il mana richiesto per la fireball;
  • Fixato il cooldown della fireball (leggi sotto);
  • Ridotta la velocità di rigenerazione del mana (vedi sotto);
  • Ridotta la velocità di rigenerazione della stamina (vedi sotto);
  • Update rate della mana progress bar aumentato;
  • Update rate della stamina progress bar aumentato;
  • Tasto del casting della fireball cambiato ad E;
  • Aggiunta la thunderball (leggi sotto);
  • Aggiunto un cooldown globale e un cooldown specifico per ogni spell;
  • Fixato il bypass della stamina draining spammando shift;
  • Fixati bug minori dello shop;
  • Ridotta la gravità subita dalla fireball da 0.5 a 0.3;
  • Migliorato il sistema di logging;
  • Fixata l'animazione della thunderball nella replicazione locale;
  • Aggiunto il fall damage procedurale;
  • Aggiunta alla mappa una zona per testare il fall damage;
  • Fatto sì che il fall damage è negato quando si usa un jump pad;
  • Aggiunti i livelli e l'esperienza (leggi sotto);
  • Aggiunta la progress bar dell'esperienza;
  • Aggiunto nel firing range un blocco che cura completamente la vita;
  • I target nel firing range ora danno 20 di esperienza;
  • Cambiato il tasto per aprire lo shop delle magie: da B a V;
  • Aggiunto lo shop degli artefatti: si apre con B;
  • Fixata la sovrapposizione degli shop;
  • Aggiunta la side view (la camera segue il giocatore);
  • Aggiunta la camera lag per un movimento della visuale più smooth;
  • Aggiunto un crosshair statico (texture temporanea).

🎮 GAME

Dettagli
  • E' presente un piccolo crosshair con una texture basica.

Main Menu

Dettagli
  • Presenta una grafica basica, pulsanti per hostare/joinare una sessione e per uscire dal gioco, il numero della versione del gioco.
  • Il pulsante per joinare una sessione non ha una lista dei server in quanto il gioco è inteso per avere una singola sessione permanente.

Multiplayer

Dettagli
  • Il multiplayer rimane da programmare e non è testato.

Currency

Dettagli
  • Ci sono tipi di monete: gold per l'acquisto delle spell; ancient coins ancora senza funzione.
  • Attualmente i giocatori ottengono 500 gold e 100 ancient coins di default per testare le spell.

Firing Range

Dettagli
  • Ci sono 14 manichini su cui provare le spell, alla cui morte il giocatore guadagna 100 gold.
  • I manichini respawnano dopo 6 secondi.

Spell Shop

Dettagli
  • Lo shop delle spell si apre con V e mostra le varie informazioni delle magie (nome, descrizione, danno, mana richiesto, cooldown, costo).

Artefact Shop

Dettagli
  • Lo shop degli artefatti si apre con B e mostra le varie informazioni sugli artefatti (nome, descrizione, vari boost che applica).
  • Nota: gli artefatti non sono ancora programmati.

📊 STATS

Health Bar

Dettagli
  • La barra della vita mostra il rapporto tra la vita e la vita massima.
  • Al giocatore è concesso 1 secondo di immunità dopo ogni hit.

Mana Bar

Dettagli
  • La barra del mana mostra il rapporto tra il mana e il mana massimo.
  • La rigenerazione ha un cooldown dall'ultimo cast di 2 secondi, poi rigenera 2 mana ogni secondo.

Stamina Bar

Dettagli
  • La barra della stamina mostra il rapporto tra la stamina e la stamina massima.
  • La velocità di camminata è 300, quella di corsa è 1000.
  • La rigenerazione ha un cooldown di 2 secondi dalla fine della corsa, poi rigenera 4 ogni secondo.
  • Lo sprinting ha effetto dopo 0.2 secondi dall'uso di shift per evitare bug abusers, poi consuma 10 stamina al secondo.

Experience Bar

Dettagli
  • Mostra il rapporto tra esperienza attuale e necessaria per il livello successivo.
  • A ogni livello si guadagna un moltiplicatore di x1.5 su tutte le statistiche.

✨ SPELLS

Dettagli
  • Le spell presentano un cooldown sia globale che relativo: ogni magia ha il suo cooldown ma non si possono nemmeno spammare una magia dopo l'altra.

Fireball

Dettagli
  • Si attiva con E, ha un cooldown di 5 secondi.
  • Non si può lanciare se la visuale non è entro i 60 gradi yaw dall’orientazione del giocatore.
  • Suono di lancio incluso, consuma 10 mana.
  • Se non colpisce entro 5 secondi, si autodistrugge. In caso contrario, esplode causando 20 di danno.
  • Rallenta il giocatore a 100 di velocità durante il lancio.
  • Cadenza di tiro: 0.3 per favorire il tiro a distanza.

Thunderball

Dettagli
  • Si attiva con Q, ha un cooldown di 5 secondi.
  • Come la fireball, necessita che la visuale sia entro i 60 gradi yaw.
  • Suono incluso, consuma 10 mana.
  • Si autodistrugge dopo 5 secondi se non colpisce. Esplode con 20 danni.
  • Rallenta il giocatore a 100.
  • Cadenza di tiro: 0.3.

🛠️ WORKING ON LIST

  • Aggiungere health bar ai wobble targets
  • Aggiungere VFX ogni volta che si perde HP
  • Reworkare le animazioni
  • Creare una nuova mappa
  • Creare nuove magie
  • Creare un nuovo personaggio
  • Fixare il multiplayer
  • Creare un nuovo main menu
  • Creare la lore
  • Creare una spada e uno scudo
  • Aggiungere un nemico AI
  • Aggiungere la health bar sui nemici
  • La skill perception permette di vedere il numero esatto di HP dei nemici

📝 TO DO LIST

  • Limitare Yaw durante casting
  • Aggiungere il suono della camminata
  • Aggiungere il crouch
  • Aggiungere il dash
  • Aggiungere il blink
  • Aggiungere la spell della barriera

About

MMO a sessione singola in cui ogni giocatore interpreta un ruolo chiave. Sistema di progressione legato al tempo e alla crescita del personaggio. Ambientato dopo una catastrofe magica, in un mondo che rinasce dalle ceneri.

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2 stars

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