- Aira Mel Bezerra Souza
- Ana Júlia Rodrigues Ribeiro
- Caio Almeida Mota
- Cauã Pirilo Asquino
- Felipe Karpovas Lisak
- Lorenzo Ferrari Aggio
- Mychel Lopes Segrini
- Vitor Ribeiro de Mattos Silva
- Bruna Mayer Costa
- Bryan Kano Ferreira
- Fernando Pizzo Ribeiro
- Marcelo Luiz do Amaral Gonçalves
- Renato Penha
Em parceria com o BTG Pactual, está em desenvolvimento um jogo em pixel art com foco na resolução de quizes, charadas e cases financeiros. A narrativa é fragmentada, fornecendo apenas informações necessárias para o progresso do jogador, que toma decisões a partir de conteúdos integrados e instruções diretas.
As mecânicas incluem colisões e interações com o cenário, movimentação nos eixos x e y, câmera dinâmica e apresentação de conteúdos sobre fundos de investimento, fluxo operacional e ferramentas internas e arquitetura do banco por meio de documentos e diálogos. Os cenários incluem um banco, uma praia e o Fórum Econômico Mundial em Davos.
A história segue O Analista, um funcionário sênior do Primesit Bank que acorda em sua sala sem memória. Ele encontra uma carta de Andrey Menezes, dono do banco, explicando que Adalberto Dimitrescu, um magnata da indústria farmacêutica, busca três diários com conhecimento sobre mercado financeiro para destruir a tecnologia.
Na segunda fase, O Analista acorda na Sala de Análise Financeira e encontra outra carta de Andrey, informando que Adalberto está se deslocando para o leste da cidade, onde está o segundo diário.
Na terceira fase, O Analista desperta na praia e descobre que Adalberto pegou um avião para Davos, na Suíça, onde o último diário está localizado.
Ao concluir o jogo, o usuário terá adquirido os conhecimentos necessários sobre fundos de investimento, fluxo operacional e ferramentas internas e arquitetura do banco para enfrentar as diferentes situações comuns para um analista do BTG Pactual.
Clique aqui para acessar o jogo.
Dentre os arquivos e pastas presentes na raiz do projeto, definem-se:
-
assets: aqui estão os arquivos relacionados a elementos não-estruturados deste repositório, como imagens.
-
document: aqui estão todos os documentos do projeto, como o Game Development Document (GDD) bem como documentos complementares, na pasta "other".
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src: Todo o código fonte criado para o desenvolvimento do projeto do jogo.
-
README.md: arquivo que serve como guia e explicação geral sobre o projeto e o jogo (o mesmo que você está lendo agora).
- Node.js na versão 22.14.0
- Visual Studio Code na versão 1.98
- Extensão Live Server do Visual Studio Code
- Biblioteca Phaser.js na versão 3.55.2
- No terminal, faça o clone deste repositório:
- Instale o Visual Studio Code na versão mais recente (1.98), disponível no link: https://code.visualstudio.com/
- Instale o Node.js na versão mais recente (22.14.0), disponível no link: https://nodejs.org/en
- Baixe a extensão "Live Server" dentro do Visual Studio Code
git clone https://github.com/Inteli-College/2025-1A-T16-IN01-G03.git- Abra o Visual Studio Code
- Clique em "Open Folder..."
- Selecione a pasta "2025-1A-T16-IN01-G03"
- Clique com o botão direito em "index.html" e selecione "Open with Live Server"
- 0.5.0 - 11/04/2025 - A documentação e o jogo foram revisados, culminando na apresentação final (Pitch).
- 0.4.0 - 28/03/2025 - Foram realizados testes de usabilidade e jogabilidade, revisão do entendimento do negócio e finalização do MVP.
- 0.3.0 - 18/03/2025 - Os testes iniciais foram documentados e o desenvolvimento avançou para um nível intermediário.
- 0.2.0 - 28/02/2025 - A concepção do jogo foi documentada e a versão básica foi desenvolvida.
- 0.1.0 - 14/02/2025 - Foi realizado o entendimento do problema, do negócio e do produto, além do desenvolvimento preliminar do jogo.
Lost Breakeven by Inteli, Aira Mel Bezerra Souza, Ana Júlia Rodrigues Ribeiro, Caio Almeida Mota, Cauã Pirilo Asquino, Felipe Karpovas Lisak, Lorenzo Ferrari Aggio, Mychel Lopes Segrini e Vitor Ribeiro de Mattos Silva is licensed under Attribution 4.0 International.

