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Gabri739/Game-Project

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Simon: The Imprisoned

Unreal Engine Blueprints Game Development

Questo progetto è un videogioco d'azione sviluppato interamente in Unreal Engine 5.4. L'obiettivo del progetto è stato quello di implementare da zero tutte le meccaniche core che costituiscono un gioco moderno, dalla gestione del movimento del giocatore fino alla creazione di incontri complessi contro i boss.


🚀 Meccaniche di Gioco e Funzionalità (Core Loops)

Il progetto esplora e implementa i seguenti sistemi fondamentali del Game Development:

  • 🏃‍♂️ Movement System: Sistema di locomozione fluido che risponde in modo reattivo agli input del giocatore, sfruttando l'anim graph di Unreal.
  • ⚔️ Combat System: Sistema di combattimento dinamico con gestione di hitbox, combo e danni.
  • 👹 Boss Fight: Progettazione di uno scontro epico con un boss, dotato di pattern d'attacco multipli.
  • 🗺️ Level Design & Environment: Adozione di una mappa esplorabile curata nel dettaglio, posizionamento strategico di nemici e ostacoli.
  • 🎵 Audio Design: Implementazione di Audio per Main Menu, impatti delle armi e effetti sonori dinamici.
  • ⚙️ Sistema di Impostazioni (Settings): Menu UI completo per la regolazione grafica e del volume con salvataggio delle impostazioni.

🛠️ Stack Tecnologico e Architettura

Tutta la logica di backend e le meccaniche di gameplay sono state sviluppate utilizzando il sistema di Visual Scripting (Blueprints) nativo di Unreal Engine. Questo ha permesso una rapida iterazione e un testing immediato delle meccaniche.

  • Game Engine: Unreal Engine 5.4
  • Programmazione: Blueprints (Object-Oriented Visual Scripting)
  • Assets & Props: Modelli 3D, animazioni e texture integrati tramite FAB e l'Unreal Engine Marketplace.

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