| 팀원 이름 | 역할 |
|---|---|
| 김아연 | [ 코더 ] 게임의 전반적인 애니메이션을 담당함 |
| 김한나 | [ PM, 메인 기획, 그래픽 디자이너 ] 게임의 전체적인 스토리와 기획을 구상하고, 등장인물들의 그래픽 디자인을 담당함 |
| 박희진 | [ 서브 기획, 그래픽 디자이너 ] 게임 맵의 기획을 구상하고, 게임의 전반적인 그래픽 디자인을 담당함 |
| 서지원 | [ 코더 ] 소문게이지 증가, 점수 카운트 등 계산 함수를 담당함 |
| 정민정 | [ 코더 ] 플레이어와 장애물 조작 함수, 효과음 그리고 전체적인 화면 UI 구현을 담당함 |
사실 앤은 검은머리였답니다. 하지만 앤이 검은 머리라는 사실을 들키면 안돼요! 달리는 길을 변경해 마을 사람들의 시선을 피하며 마릴라 아주머니의 심부름에 따라 무사히 열매를 전달해야해요. 특히 어린아이의 시선에 닿으면 소문이 더 빨리 퍼지니 주의해야해요. 열매를 모두 잃어버리거나, 검은머리라는 소문이 마을 전체에 퍼지면 게임이 끝나요.
노란 탈색약으로 탈색을 한 뒤, 빨간 염색약으로 머리를 빨갛게 염색할 수 있어요. 빨간머리일때는 마을 사람들의 시선에 닿아도 마을에 소문이 나지 않아요.
- 장애물은 점프하거나 다른 길로 이동하여 피해야해요. 장애물과 부딪히면 열매를 잃어버리게 되니 주의하세요.
- 고라니는 어둠이 내린 숲에서 나타나요. 고라니를 만나면 (1) 고라니를 터치하여 재우고 (2) 점프하여 고라니를 피해야해요.
- 시냇물은 점프로 뛰어넘거나 통나무 다리를 통해 건너면 돼요.












