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HGX-DJK/CesiumVisualArea

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Cesium 实现可视化

一、使用ShadowMap 使用可视域

二、在内置地形下使用shadowMap不生效

主要是因为

  • Cesium 的默认地形(Cesium World Terrain)是基于 GPU 加速的地形渲染技术(如 GlobeSurfaceTileProvider),不是普通的 Primitive 或 Model

  • 而 ShadowMap 的原理依赖的是 从光源(或观察点)渲染视角下场景中所有参与阴影投影的图元(geometry)

三、使用Ray Casting实现地形可视域

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基于Cesium使用shaowMap实现可视域分析,以及Ray casting实现地形可视域分析

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