Cesium 实现可视化 一、使用ShadowMap 使用可视域 二、在内置地形下使用shadowMap不生效 主要是因为: Cesium 的默认地形(Cesium World Terrain)是基于 GPU 加速的地形渲染技术(如 GlobeSurfaceTileProvider),不是普通的 Primitive 或 Model 而 ShadowMap 的原理依赖的是 从光源(或观察点)渲染视角下场景中所有参与阴影投影的图元(geometry) 三、使用Ray Casting实现地形可视域