Проект WWISE для создания озвучки экипажа в World of Tanks Blitz и Tanks Blitz
Этот проект позволяет создать собственную озвучку для игр World of Tanks Blitz и Tanks Blitz с использованием программы Audiokinetic WWISE. Совместимая версия WWISE: 2019.2.9.7459.
- Скачайте WWISE Launcher с официального сайта (Пройдите процесс авторизации на сайте): https://www.audiokinetic.com/en/download/
((( Примечание: Если при скачивании возникает ошибка 403 (блокировка IP из-за санкций): Включите любой VPN. )))
((( Обновите страницу, нажмите Download — загрузка должна начаться. ))) - Установите WWISE Launcher после завершения загрузки.
- Запустите WWISE Launcher и пройдите процесс авторизации в программе.
- Откройте раздел WWISE.
- Перейдите к пункту INSTALL NEW VERSION.
- В кнопке Latest выберите: ALL.
- В кнопке Major Version выберите: 2019.2.
- В кнопке Version выберите: 2019.2.9.7459.
- Нажмите кнопку Install.
((( Ожидайте полной установки (не отключайте VPN на этом этапе - если у вас блокировка IP из-за санкций). ))) - После установки в разделе INSTALLED VERSION появится версия 2019.2.9.7459.
- Справа от неё нажмите кнопку Launch Wwise (64-bit).
((( Если у вас блокировка IP из-за санкций: Теперь VPN можно отключить — он больше не нужен. )))
- Откройте папку, куда был загружен скаченный ZIP файл.
- Распакуйте архив проекта WWISE VOICE WOT BLITZ в удобное место.
- Откройте папку распакованного архива
- Откройте файл WOTB_WWISE_VOICE.wproj двойным кликом.
- В интерфейсе WWISE перейдите в:
Audio → Actor-Mixer Hierarchy → Default Work Unit → voice. - В разделе voice вы увидите контейнеры для аудиофайлов. Каждый контейнер соответствует определённому действию:
Примеры контейнеров:
enemy_killed_by_player — противник уничтожен.
fuel_tank_damaged — топливный бак повреждён.
track_destroyed — гусеница сбита, движение невозможно.
(все указания контейнеров в вверхней части по центру в окне с текстом) - Нажмите на плюсик слева от контейнера, чтобы раскрыть его содержимое.
Внутри находятся файлы-пустышки (например, в контейнере surveying_devices_functional есть файлы от surveying_devices_functional_01 до surveying_devices_functional_06 — всего 6 аудиофайлов).
Как добавить свои аудиофайлы:
7.1. Удалите файлы-пустышки.
7.2. Вставьте свои аудиофайлы с точно такими же названиями (например, surveying_devices_functional_01.wav).
7.3. Если нужно поменять задержку перед воспроизведением у каждого контейнера или аудио - используйте пункт Initial Delay. В проекте он установлен на 0.55
7.4. Если нужно убрать лимит на количество файлов в контейнере:
Переименуйте свои аудиофайлы перед вставкой, добавив дополнительные нули в название:
Было: surveying_devices_functional_01.
Стало: surveying_devices_functional_0001.
Важно: Без лицензии можно добавить не более 200 аудиофайлов.
7.5. Для увеличения лимита проекта:
Вставьте ключ-лицензию в WWISE:
PHByb2plY3QgaWQ9IjExMzI3IiBtYXNrPSJGQUlBOTUyOCIgZW5jPSIwIj48bGljZW5zZSBpZD0iMSIgbmFtZT0iV3dpc2UiIHR5cGU9IjMiIHBsYXRmb3Jtcz0iMiwzLDEwIiBleHBpcmVzPSIyMDIyLTA3LTAxIiAgLz48bGljZW5zZSBpZD0iMjEiIG5hbWU9Ik1haW50ZW5hbmNlIiB0eXBlPSIzIiBwbGF0Zm9ybXM9IjIsMywxMCIgZXhwaXJlcz0iMjAyMi0wNy0wMSIgIC8+PGxpY2Vuc2UgaWQ9IjIyIiBuYW1lPSJMZXZlbCBBIExpY2Vuc2UiIHR5cGU9IjMiIHBsYXRmb3Jtcz0iMiwzLDEwIiBleHBpcmVzPSIyMDIyLTA3LTAxIiAgLz48L3Byb2plY3Q+|Xwh9J1xhqrV4XhzXf3JemKSDHSX6qtRAyi/EIaVy07xSQvd+Svwfwx/rSt0viXRjl7uYvDUwmVLT1pFzU1Ogf+JmxiohdUAjnQ9YTTrT26uB+VSLH6X1y65HeRelqVZwypGK6ZjGCIw6Hjfbg+OehDtwr/BbRqN26zQXtgbJijvVfWWpdfS/2wM1b4Im6nL2u4OLU28lvXjnwjDSnb6Y0Brcq0HE1nDkljEy0XWmXWi05Uqo3Dqd5yd65WIX72riWkioi/cceU7ean+WGlrQzinffpAQb5LJry4uPWeLANTfbcR8lU9VNBYOSfAGqTNxh112HJGlmkaLE+fnkG0MQQ==
Перед генерацией СаундБанка озвучки (в следующем разделе) временно измените системный год на 2021.
После генерации верните актуальный год.
- Перейдите в: SoundBanks → Default Work Unit.
- Щёлкните правой кнопкой по voiceover_crew → Generate Soundbank(s) for current platform.
- После генерации (даже если появится "Completed with error(s)") найдите файл:
Путь: [Папка проекта]/GeneratedSoundBanks/Windows/English(US)/voiceover_crew.bnk. - Конвертируйте файл voiceover_crew.bnk в формат .dvpl с помощью конвертера.
Уничтожение союзника вами
- ally_killed_by_player_01.wav
- ally_killed_by_player_02.wav
Повреждение боеукладки
- ammo_bay_damaged_01.wav
- ammo_bay_damaged_02.wav
- ammo_bay_damaged_03.wav
Броня не пробита
- armor_not_pierced_by_player_01.wav
- armor_not_pierced_by_player_02.wav
- armor_not_pierced_by_player_03.wav
- armor_not_pierced_by_player_04.wav
- armor_not_pierced_by_player_05.wav
Пробитие
- armor_pierced_by_player_01.wav
- armor_pierced_by_player_02.wav
- armor_pierced_by_player_03.wav
- armor_pierced_by_player_04.wav
- armor_pierced_by_player_05.wav
- armor_pierced_by_player_06.wav
- armor_pierced_by_player_07.wav
- armor_pierced_by_player_08.wav
- armor_pierced_by_player_09.wav
- armor_pierced_by_player_10.wav
- armor_pierced_by_player_11.wav
- armor_pierced_by_player_12.wav
Попадание
- armor_pierced_crit_by_player_01.wav
- armor_pierced_crit_by_player_02.wav
- armor_pierced_crit_by_player_03.wav
- armor_pierced_crit_by_player_04.wav
- armor_pierced_crit_by_player_05.wav
- armor_pierced_crit_by_player_06.wav
- armor_pierced_crit_by_player_07.wav
- armor_pierced_crit_by_player_08.wav
- armor_pierced_crit_by_player_09.wav
Рикошет
- armor_ricochet_by_player_01.wav
- armor_ricochet_by_player_02.wav
- armor_ricochet_by_player_03.wav
- armor_ricochet_by_player_04.wav
- armor_ricochet_by_player_05.wav
- armor_ricochet_by_player_06.wav
- armor_ricochet_by_player_07.wav
Командир ранен
- commander_killed_01.wav
- commander_killed_02.wav
- commander_killed_03.wav
Мех-Вод ранен
- driver_killed_01.wav
- driver_killed_02.wav
- driver_killed_03.wav
Враг горит
- enemy_fire_started_by_player_01.wav
- enemy_fire_started_by_player_02.wav
- enemy_fire_started_by_player_03.wav
- enemy_fire_started_by_player_04.wav
Противник уничтожен
- enemy_killed_by_player_01.wav
- enemy_killed_by_player_02.wav
- enemy_killed_by_player_03.wav
- enemy_killed_by_player_04.wav
- enemy_killed_by_player_05.wav
- enemy_killed_by_player_06.wav
- enemy_killed_by_player_07.wav
- enemy_killed_by_player_08.wav
- enemy_killed_by_player_09.wav
Двигатель повреждён
- engine_damaged_01.wav
- engine_damaged_02.wav
- engine_damaged_03.wav
- engine_damaged_04.wav
- engine_damaged_05.wav
Двигатель выведен из строя
- engine_destroyed_01.wav
- engine_destroyed_02.wav
- engine_destroyed_03.wav
Двигатель частично восстановлен, можно ехать
- engine_functional_01.wav
- engine_functional_02.wav
Танк горит
- fire_started_01.wav
- fire_started_02.wav
Пожар потушен
- fire_stopped_01.wav
- fire_stopped_02.wav
- fire_stopped_03.wav
Бак повреждён
- fuel_tank_damaged_01.wav
- fuel_tank_damaged_02.wav
- fuel_tank_damaged_03.wav
- fuel_tank_damaged_04.wav
Орудие повреждено
- gun_damaged_01.wav
- gun_damaged_02.wav
- gun_damaged_03.wav
- gun_damaged_04.wav
Орудие выведено из строя, стрельба невозможна
- gun_destroyed_01.wav
- gun_destroyed_02.wav
- gun_destroyed_03.wav
Орудие частично восстановлено, можно стрелять
- gun_functional_01.wav
- gun_functional_02.wav
- gun_functional_03.wav
- gun_functional_04.wav
Наводчик ранен
- gunner_killed_01.wav
- gunner_killed_02.wav
- gunner_killed_03.wav
Заряжающий ранен
- loader_killed_01.wav
- loader_killed_02.wav
Рация повреждена (НЕ ЗАДЕЙСТВОВАНА В ИГРЕ)[МОЖНО ПРОПУСТИТЬ]
- radio_damaged_01.wav
- radio_damaged_02.wav
- radio_damaged_03.wav
- radio_damaged_04.wav
- radio_damaged_05.wav
Радист ранен (НЕ ЗАДЕЙСТВОВАНА В ИГРЕ)[МОЖНО ПРОПУСТИТЬ]
- radioman_killed_01.wav
Бой начинается
- start_battle_01.wav
- start_battle_02.wav
- start_battle_03.wav
- start_battle_04.wav
- start_battle_05.wav
- start_battle_06.wav
- start_battle_07.wav
- start_battle_08.wav
Приборы наблюдения повреждены
- surveying_devices_damaged_01.wav
- surveying_devices_damaged_02.wav
- surveying_devices_damaged_03.wav
- surveying_devices_damaged_04.wav
- surveying_devices_damaged_05.wav
Приборы наблюдения выведены из строя
- surveying_devices_destroyed_01.wav
- surveying_devices_destroyed_02.wav
- surveying_devices_destroyed_03.wav
- surveying_devices_destroyed_04.wav
- surveying_devices_destroyed_05.wav
- surveying_devices_destroyed_06.wav
Приборы наблюдения восстановлены
- surveying_devices_functional_01.wav
- surveying_devices_functional_02.wav
- surveying_devices_functional_03.wav
- surveying_devices_functional_04.wav
- surveying_devices_functional_05.wav
- surveying_devices_functional_06.wav
Гусеница сбита, можем откатиться
- track_destroyed_cut_01.wav
Повреждение гусеницы
- track_damaged_01.wav
- track_damaged_02.wav
- track_damaged_03.wav
- track_damaged_04.wav
Гусеница сбита, движение невозможно
- track_destroyed_01.wav
- track_destroyed_02.wav
- track_destroyed_03.wav
- track_destroyed_04.wav
Гусеница восстановлена
- track_functional_01.wav
- track_functional_02.wav
- track_functional_03.wav
- track_functional_04.wav
Гусеница восстановлена, можно ехать
- track_functional_can_move_01.wav
- track_functional_can_move_02.wav
- track_functional_can_move_03.wav
- track_functional_can_move_04.wav
- track_functional_can_move_05.wav
Башня повреждена, скорость поворота башни снижена
- turret_rotator_damaged_01.wav
- turret_rotator_damaged_02.wav
Башня выведена из строя, вращение невозможно
- turret_rotator_destroyed_01.wav
- turret_rotator_destroyed_02.wav
Башня частично восстановлена, скорость вращения снижена
- turret_rotator_functional_01.wav
- turret_rotator_functional_02.wav
Танк уничтожен
- vehicle_destroyed_01.wav
- vehicle_destroyed_02.wav
- vehicle_destroyed_03.wav
🔹 Windows:
- Откройте папку с установленной игрой (World of Tanks Blitz или Tanks Blitz).
- Скопируйте файл voiceover_crew.bnk.dvpl в:
Data/WwiseSound/[язык, например, ru]. - Подтвердите замену файлов.
✅ Озвучка установлена!
🔹 Android:
📌 Подготовка в игре
- Запустите World of Tanks Blitz или Tanks Blitz.
- Перейдите в Настройки → Другое.
- Включите "Загрузить все ресурсы игры" (если доступно).
📌 Установка озвучки - Найдите папку с установленной игрой.
- Скопируйте файл voiceover_crew.bnk.dvpl в:
- Клиент Wargaming: Android/data/net.wargaming.wot.blitz/files/packs/WwiseSound/[язык, например, ru].
- Клиент Lesta Games: Android/data/com.tanksblitz/files/packs/WwiseSound/[язык, например, ru].
⚠ Примечание: Начиная с Android 11, доступ к папке data может быть ограничен. Способы обхода зависят от устройства, ищите инструкции в интернете.
- Подтвердите замену файлов.
✅ Озвучка установлена!
Итог:
Теперь у вас есть собственная озвучка для World of Tanks Blitz или Tanks Blitz!
Желаю вам успехов в моддинге!
Автор: Huntez
Поддержать меня подпиской: https://youtube.com/HuntezChannel
Поддержать меня финансово: https://donationalerts.com/r/Huntez