O projeto CATch, tem como propósito produzir um jogo digital para gatos, animais que fazem parte do setor de pets em constante crescimento no Brasil, e que representam potencial adaptação a telas com base em pesquisas recentes.
Apesar de já existirem alguns games com essa proposta no mercado, é nítido que existe uma brecha para a inovação na interação gato/tutor dentro dessas plataformas, além de incentivos para os felinos permanecerem atentos ao estímulo, uma vez que os maiores desafios enfrentados pelas tecnologias atuais estão ligados a esses âmbitos.
Para aproveitar essa lacuna no mercado de jogos digitais para gatos, o projeto visa estimular certos aspectos do comportamento felino como: o instinto da caça, afetividade, e o próprio desenvolvimento cognitivo do gato, contribuindo para uma conexão maior entre ele e o seu tutor.
O diferencial do nosso projeto é justamente na forma como abordamos a interação entre o felino e o seu tutor, fazendo com que seja essencial a conexão entre ambos para uma experiência completa. Nosso maior objetivo é atender as necessidades de tutores de gatos que, em meio as necessidades do mercado, acabam não tendo muito tempo para dar atenção aos seus pets, principalmente no que tange o encorajamento do comportamento predatório felino.
Com o CATch, queremos oferecer uma solução inovadora e acessível que una entretenimento e bem-estar, tornando a relação entre gatos e seus tutores ainda mais próxima.
Link de acesso: https://inteli-college.github.io/2025-1A-T15-IN01-G02/
Dentre os arquivos e pastas presentes na raiz do projeto, definem-se:
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assets: aqui estão os arquivos relacionados a elementos não-estruturados deste repositório, como imagens.
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document: aqui estão todos os documentos do projeto, como o Game Development Document (GDD) bem como documentos complementares, na pasta "other".
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src: Todo o código fonte criado para o desenvolvimento do projeto do jogo.
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README.md: arquivo que serve como guia e explicação geral sobre o projeto e o jogo (o mesmo que você está lendo agora).
Para configurar o projeto, certifique-se de ter as versões mais recentes dos seguintes softwares:
- Navegador web (Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari, etc.) com suporte a HTML5 e JavaScript.
- GitHub Desktop, disponível para download aqui.
- Visual Studio Code, que pode ser baixado aqui.
- Extensão Live Server para o VS Code. Instale-a pela aba de extensões (ícone de quadrado na barra lateral esquerda) pesquisando por "Live Server" e escolhendo a versão de "ritwickdey".
- Node.js, disponível para download aqui.
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No repositório do grupo no GitHub Web, selecione "Abrir com GitHub Desktop".
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No GitHub Desktop, escolha a opção de abrir com Visual Studio Code.
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No Visual Studio Code, abra o arquivo index.html, clique com o botão direito sobre ele e selecione "Abrir com Live Server".
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O jogo será carregado no navegador.
Para abrir diretamente o index.html clique aqui.
Caso necessário, utilize uma dessas opções:
Clonar o repositório manualmente:
Copie o link do repositório no GitHub Web.
No GitHub Desktop, vá em "File" > "Clone repository" e cole o link.
Depois, siga os mesmos passos para abrir o Visual Studio Code e utilizar o Live Server.
Baixar o arquivo ZIP:
No GitHub Web, baixe o projeto como arquivo ZIP.
Extraia os arquivos e abra a pasta no Visual Studio Code.
Utilize o Live Server para rodar o jogo.
- 0.5.0 - 11/04/2024 - Versão final do MVP do jogo, com mecânicas, assets e sons totalmente implementadoss. *
- 0.4.0 - 28/03/2024 - Finalização das fases do jogo, implementação dos sons e entrega final do MVP. *
- 0.3.0 - 14/03/2024 - Aprimoramento visual do jogo, finalização da Fase Um (tutorial) e idealização das próximas fases. *
- 0.2.0 - 28/02/2024 - Criação da Fase Um (tutorial) e implementação da ovimentação randômica da presa. *
- 0.1.0 - 14/02/2024 - Primeira versão do jogo, com presas se movendo em linha reta e reação ao tocar sobre elas. *
CATch by Inteli, Diego SIlva, Hugo Montan, Livia Oliveira, Maria Arielly, Max Menezes, Messias Olivindo, Rafael Cabral is licensed under Attribution 4.0 International.

