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Youtube-Lede edited this page Apr 12, 2021
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- 메인 스텟은 총 5가지의 종류가 존재합니다.
- 각각 신속(Sft), 치명(Ftl), 인내(Ptn), 숙련(Skl), 제압(Spr)으로 명명되어 있으며, 스텟의 이름은 사용자가 수정할 수 있습니다.
- 메인스텟은 하위에 세부 스텟을 갖고있으며 마찬가지로 사용자가 수정할 수 있습니다.
- 세부 스텟은 총 10가지의 종류가 존재합니다.
- 각각 체력(Hp), 체력 재생(HpR), 공격력(Atk), 방어력(Def), 이동속도(Spd), 치명타 확률(CrC), 치명타 데미지(CrD), 치명타 저항(CrCI), 방어력 관통(DeP), 방어력 관통 저항(DePI)으로 명명되어 있습니다.
- 각 스텟의 세부 옵션은 다음과 같습니다.
- 체력(Hp) : 플레이어의 체력을 증가시킵니다.
- 체력 재생(HpR) : 플레이어의 5초당 체력 재생 수치를 증가시킵니다.
- 공격력(Atk) : 플레이어의 데미지를 증가시킵니다.
- 방어력(Def) : 플레이어가 받는 데미지를 감소시킵니다.
- 이동속도(Spd) : 플레이어의 걷는/나는 속도를 증가시킵니다.
- 치명타 확률(CrC) : 플레이어의 공격이 치명타로 발동할 확률을 증가시킵니다.
- 치명타 데미지(CrD) : 치명타 공격의 데미지를 증가시킵니다.
- 치명타 저항(CrCI) : 플레이어가 데미지를 받을 때 상대의 공격이 치명타로 발동할 확률을 감소시킵니다.
- 방어력 관통(DeP) : 플레이어의 공격이 상대방의 방어력 일부를 무시합니다.
- 방어력 관통 저항(DePI) : 플레이어가 데미지를 받을 때 상대의 방어력 관통 수치를 감소시킵니다.
- 플레이어가 보유하는 기본 스텟을 수정할 수 있습니다.
- stat-setting.sk 파일의 options 세부 항목에서 설정 가능하며 그 항목은 다음과 같습니다.
- Scale : 10
ㄴ 플레이어의 체력 스케일을 설정합니다.
ㄴ 1당 하트 1칸을 표시합니다.
- Basic_Atk: 10
ㄴ 플레이어의 기본 공격력을 설정합니다.
ㄴ 공격력 1당 하트 한칸을 깎습니다.
- Basic_Def: 3
ㄴ 플레이어의 기본 방어력을 설정합니다.
ㄴ 방어력 1당 1의 공격력을 감소시킵니다.
- Basic_Spd: 10000
ㄴ 플레이어의 기본 이동속도를 설정합니다.
ㄴ 10000은 이동속도 100%를 의미합니다.
ㄴ 플레이어의 기본 이동속도를 120%로 설정하고 싶다면 12000의 값을 입력할 수 있습니다.
- Basic_Hp: 10
ㄴ 플레이어의 기본 체력을 설정합니다.
ㄴ 체력 1당 하트 1칸을 표시합니다.
- Basic_HpR: 1
ㄴ 플레이어의 5초당 체력 재생 값을 설정합니다.
ㄴ 체력재생 1당 하트 1칸을 재생합니다.
- Basic_CrC: 100
ㄴ 플레이어의 기본 치명타 확률을 설정합니다.
ㄴ 100은 치명타 확률 1%를 의미합니다.
- Basic_CrD: 5000
ㄴ 플레이어의 기본 치명타 데미지를 설정합니다.
ㄴ 5000은 치명타 데미지 50%를 의미합니다.
ㄴ 치명타 발동 시 (플레이어의 데미지 * 치명타 데미지) 만큼의 추가 피해를 입힙니다.
- Basic_DeP: 100
ㄴ 플레이어의 방어력 관통을 설정합니다.
ㄴ 100은 방어력 관통 1%를 의미합니다.
ㄴ 상대방의 방어력을 해당 값만큼 감소시킵니다.
- Basic_CrCI: 100
ㄴ 플레이어의 치명타 저항을 설정합니다.
ㄴ 100은 치명타 저항 1%를 의미합니다.
ㄴ 상대방의 치명타 확률을 해당 값만큼 감소시킵니다.
- Basic_DePI: 100
ㄴ 플레이어의 방어력 관통 저항을 설정합니다.
ㄴ 100은 방어력 관통 저항 1%를 의미합니다.
ㄴ 상대방의 방여력 관통을 해당 값만큼 감소시킵니다.
- 플레이어가 스텟 투자로 업그레이드 할 수 있는 세부 스텟의 최대치를 설정합니다.
- stat-setting.sk 파일의 options 세부 항목에서 설정 가능하며 그 항목은 다음과 같습니다.
- Max_Hp: 100000
ㄴ 플레이어의 최대 체력을 설정합니다.
- Max_HpR: 1000
ㄴ 플레이어의 최대 체력 재생을 설정합니다.
- Max_Atk: 10000
ㄴ 플레이어의 최대 공격력을 설정합니다.
- Max_Def: 10000
ㄴ 플레이어의 최대 방어력을 설정합니다.
- Max_Spd: 15000
ㄴ 플레이어의 최대 이동속도를 설정합니다.
ㄴ 15000은 이동속도 150%를 의미합니다.
- Max_CrC: 20000
ㄴ 플레이어의 최대 치명타 확률을 설정합니다.
ㄴ 20000은 치명타 확률 200%를 의미합니다.
- Max_CrD: 30000
ㄴ 플레이어의 최대 치명타 데미지를 설정합니다.
ㄴ 30000은 치명타 데미지 300%를 의미합니다.
- Max_CrCI: 15000
ㄴ 플레이어의 최대 치명타 저항을 설정합니다.
ㄴ 15000은 치명타 저항 150%를 의미합니다.
- Max_DeP: 15000
ㄴ 플레이어의 최대 방어력 관통을 설정합니다.
ㄴ 15000은 방어력 관통 150%를 의미합니다.
- Max_DePI: 10000
ㄴ 플레이어의 최대 방어력 관통 저항을 설정합니다.
ㄴ 10000은 방어력 관통 저항 100%를 의미합니다.
- 플레이어가 스텟포인트를 투자하여 업그레이드 할 수 있는 메인 스텟의 최대치를 제한합니다.
- stat-setting.sk 파일의 options 세부 항목에서 설정 가능하며 그 항목은 다음과 같습니다.
- Sft_Max: 100
ㄴ 신속 스텟의 업그레이드 가능 최대치를 설정합니다.
- Ftl_Max: 100
ㄴ 치명 스텟의 업그레이드 가능 최대치를 설정합니다.
- Ptn_Max: 100
ㄴ 인내 스텟의 업그레이드 가능 최대치를 설정합니다.
- Skl_Max: 100
ㄴ 숙련 스텟의 업그레이드 가능 최대치를 설정합니다.
- Spr_Max: 100
ㄴ 제압 스텟의 업그레이드 가능 최대치를 설정합니다.
- 메인 스텟을 업그레이드하여 강화할 수 있는 세부 스텟의 종류를 설정할 수 있습니다.
- 메인 스텟을 업그레이드하여 강화할 수 있는 세부 스텟의 1렙당 강화 옵션을 설정할 수 있습니다.
- 신속(Sft), 치명(Ftl), 인내(Ptn), 숙련(Skl), 제압(Spr) 5종류의 스텟의 세부 항목을 각각 설정 가능합니다.
- stat-setting.sk 파일의 options 세부 항목에서 설정 가능하며 그 항목은 다음과 같습니다.
- Sft_State_Hp: false
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 체력이 증가할지 설정합니다.
- Sft_Eff_Hp: 0
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 증가할 체력의 값을 설정합니다.
- Sft_State_Atk: false
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 공격력이 증가할지 설정합니다.
- Sft_Eff_Atk: 0
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 증가할 공격력의 값을 설정합니다.
- Sft_State_Def: false
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 방어력이 증가할지 설정합니다.
- Sft_Eff_Def: 0
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 증가할 방어력의 값을 설정합니다.
- Sft_State_Spd: true
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 이동속도가 증가할지 설정합니다.
- Sft_Eff_Spd: 10 # 이동속도 0.1%
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 증가할 이동속도를 설정합니다.
- Sft_State_CrC: true
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 치명타 확률이 증가할지 설정합니다.
- Sft_Eff_CrC: 10 # 치명타 0.1%
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 증가할 치명타 확률을 설정합니다.
- Sft_State_CrD: false
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 치명타 데미지가 증가할지 설정합니다.
- Sft_Eff_CrD: 10 # 치명타 데미지 0.1%
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 증가할 치명타 데미지를 설정합니다.
- Sft_State_DeP: false
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 방어력 관통이 증가할지 설정합니다.
- Sft_Eff_DeP: 10 # 방어력 관통 0.1%
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 증가할 방어력 관통을 설정합니다.
- Sft_State_CrCI: false
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 치명타 저항이 증가할지 설정합니다.
- Sft_Eff_CrCI: 10 # 치명타 저항 0.1%
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 증가할 치명타 저항을 설정합니다.
- Sft_State_DePI: false
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 방어력 관통 저항이 증가할지 설정합니다.
- Sft_Eff_DePI: 10 # 방어력 관통 저항 0.1%
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 증가할 방어력 관통 저항을 설정합니다.
- Sft_State_HpR: false
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 체력 재생이 증가할지 설정합니다.
- Sft_Eff_HpR: 1 # 5초당 체력 1 재생
ㄴ 신속 스텟을 업그레이드할 때 증가할 체력 재생을 설정합니다.