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LukeMinivaca85/Como-criar-Hello-World-para-todos-os-consoles

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Como-criar-Hello-World-para-todos-os-consoles

Como Criar Jogos para Todos os Consoles

Este projeto contém exemplos de código de "Hello World" para cada console de 1ª até 9ª geração e também para portáteis.

Estrutura do Projeto

O código está organizado em pastas para cada console:

Como Compilar e Testar os Códigos:

  • Para consoles antigos (ex: NES, Atari 2600), você precisará de ferramentas como CC65 para C ou Assembler do Atari.
  • Para consoles modernos (ex: PS4, Xbox, Switch), você precisará de SDKs oficiais como o devkitPro ou ferramentas como GCC e Visual Studio.
  • Para portáteis, o processo será similar, usando SDKs específicos, como o devkitARM para o GBA e SDK do Nintendo DS.

Essa estrutura organizada ajudará você a manter o projeto de forma clara e eficiente, enquanto segue criando o "Hello World" em cada console.

  1. Consoles:

    • 1ª geração: Magnavox Odyssey
    • 2ª geração: Atari 2600, ColecoVision
    • 3ª geração: NES, Master System
    • 4ª geração: Mega Drive, SNES
    • 5ª geração: N64, Saturn, PS1
    • 6ª geração: Dreamcast, PS2, Xbox OG, GameCube
    • 7ª geração: Wii, PS3, Xbox 360
    • 8ª geração: PS4, Wii U, Switch, Xbox One
    • 9ª geração: PS5, Xbox Series X|S, Switch
  2. Portáteis:

    • GameBoy, GBA, Nintendo DS, 3DS, PS Vita

Como Usar

  1. Instale as ferramentas de desenvolvimento necessárias para cada console (SDKs, ferramentas específicas de compilação).
  2. Navegue até a pasta do console para o qual deseja compilar o "Hello World".
  3. Compile o código utilizando as ferramentas apropriadas para cada plataforma (por exemplo, devkitPro para o GameCube e Wii, GCC para o NES, XNA para o Xbox 360, etc.).
  4. Rode o emulador correspondente ou use o console real para testar o "Hello World".

Exemplo de código

C para NES (hello_world.c):

#include <stdio.h>

int main() {
    printf("Hello World\n");
    return 0;
}

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