📖 Description
This is a calculator to simulate and balance your character for the actual version in MMORPG DEV TYCOON developed by Elindery
⚔️ Combat Simulation
- Automatic 1v1 combat simulation
- AI system that selects the optimal skill based on:
- Estimated total damage
- Damage over time
- Current state (HP, Mana, buffs, debuffs)
- Cooldown, cost, and restriction handling (silence, disarm, blind, stun)
- Automatic HP and Mana regeneration every 5 seconds
📊 Detailed & Readable Combat Logs Combat generates a chronological, color-coded log for easy analysis:
- ⚪ Direct damage
- 🔴 Light red: Damage over Time (DoT)
- 🟣 Critical hits
- 🟢 Healing & life leech
- 🔵 Cyan: Mana leech & mana regeneration
- 🔵 actions, stuns, evade/resist
- 🟡 Debuffs
- 🟠 Buffs
- ℹ️ States, dispels, costs, and informational events
Each log entry displays:
- Skill used
- Damage or effect applied
- HP/Mana before and after
- Active buffs and debuffs at that moment
🧪 Class Balance & Analysis
Results can be grouped by:
- Primary class
- Class combinations (e.g. Mage–Assassin)
- Secondary archetypes
Helps identify:
- Dominant builds
- Overpowered or underperforming classes
- Problematic skill synergies
The goal is to allow designing and balancing characters without the need to perform complex calculations.
📖 Descripción
Esta es una calculadora para simular y balancear tus personajes para la versión actual de MMORPG DEV TYCOON desarrollado por Elindery
⚔️ Simulación de combate
- Simulación automática 1v1 entre personajes
- Sistema de IA que elige la mejor habilidad según:
- Daño total estimado
- Daño en el tiempo
- Estado actual (vida, maná, buffs y debuffs)
- Sistema de cooldowns, costes y restricciones (silence, disarm, blind, stun)
- Regeneración automática de vida y maná cada 5 segundos
📊 Logs detallados y legibles
El combate genera un log cronológico con colores para facilitar el análisis:
- ⚪ Daño directo
- 🔴 claro: Daño en el tiempo (DoT)
- 🟣 Críticos
- 🟢 Curaciones y vampirismo de vida
- 🔵 Cian: Vampirismo y regeneración de maná
- 🔵 acciones, stuns, evade/resist
- 🟡 Debuffs
- 🟠 Buffs
- ℹ️ Estados, dispels, costes y eventos informativos
Cada entrada muestra:
- Skill utilizada
- Daño o efecto aplicado
- Vida/Mana antes y después
- Buffs y debuffs activos en ese momento
🧪 Balance y análisis por clases
Agrupa resultados por:
- Clase primaria
- Combinaciones de clases (ej. Mage–Assassin)
- Clases secundarias
Permite detectar:
- Builds dominantes
- Clases demasiado débiles o fuertes
- Sinergias problemáticas entre habilidades
El objetivo es permitir diseñar y balancear los personajes sin necesidad de hacer cálculos complejos.