这里感谢@mob-sakai开发的UIEffect,在此基础上实现了多图片按纹理扫光。
主要用到2个技术:
- 多Image公用一个材质球
- 设置一个世界坐标通过纹理的坐标和世界坐标距离计算光强度
这里的世界坐标的获取是通过一个MoveListener实现,在Update里实现监听的,所以当扫光结束的时候最好Disable这个Listener。
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这里感谢@mob-sakai开发的UIEffect,在此基础上实现了多图片按纹理扫光。
主要用到2个技术:
这里的世界坐标的获取是通过一个MoveListener实现,在Update里实现监听的,所以当扫光结束的时候最好Disable这个Listener。