Это домашнее задание 2 по Java, с использованием фреймворка Swing.
3 кнопки для добавления 3 типов фигур, с обработкой некорректных значений.
Также есть кнопка для удаления конкретно выбранной фигуры. Если же случилась ситуация, как на изображении, когда не выбрано ни одной фигуры, то выскочит специальное уведомление об этом.