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Meisterschips (Mastersworkshop)#2180

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Meisterschips (Mastersworkshop)#2180
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Conversation

@Wero999

@Wero999 Wero999 commented Dec 6, 2025

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Contributor

fas fa-skull wird hier verwendet

Dein Encounter ist viel zu schnell vorbei?
Deine Spieler haben (?unglaublich viel?) Würfelglück?
Die Schicksalspunkte deiner Spieler sind wie Messer in deinem Rücken?
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Keine Sorge!

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Das erste Mal, als ich Meisterschips im Gasthaus zum rollenden Würfel gesehen hatte, wusste ich, dass die richtige Antwort von Spielleitern auf ungünstig angewandte Schicksalspunkte nicht die Manipulation von Würfelergebnissen ist;
Warum nicht einfach sagen "Ok, ich auch."
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Bisher habe ich sie nur als globale Variable im Meistermenü
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, zusammen mit Gescheiterter Angriff
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angelegt, aber man kann hiermit aufjedenfall noch mehr machen.

Systembedingte UX-Problem:

  1. Wenn ein Angriff noch vor der Verteidigungshandlung des Zielactors manipuliert wird (->Misserfolg), dann wird nach der Verteidigung des Zielactors keine Schadens-Chatkarte erstellt. -> Akzeptabel

2. Wenn der Angriff nach der Verteidigungshandlung des Zielactors manipuliert wird (->Misserfolg), dann wird das Ergebnis der Angriffs-Chatkarte korrekt geändert, aber die Schadens-Chatkarte besteht auch weiterhin.
-> Ex existieren parallel 2 Chatkarten: Eine Aktualisierte/"Richtige" Angriffschatkarte und eine Alte/"Falsche" Schadenschatkarte. Ein User könnte sich also trotz erfolgreich eingesetzten Schip "verirren" und dennoch den Schaden anwenden.

Ich hatte versucht, die Falsche Chatkarte automatisch löschen zu lassen, aber außer mit einer (unsicheren) Suchfunktion hab ichs nicht hinbekommen.

Das selbe passiert meines Verständnisses nach auch ähnlich bei einem regulären Einsatz von Schicksalspunkten: Rerollt man einen Schadensangriff, so wird die Opposed Chatkarte nicht gelöscht sondern zusätzlich eine neue angelegt;
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das ganze ist weniger relevant, wenn Spieler selbst per Schicksalspunkt rerollen, aber wenn da plötzlich "misslungen" steht und die Schadenskarte trotzdem da ist, dann wird auch auf diese geklickt.

Zurück zum eigentlichen Thema:
Für mich stellt sich dabei hauptsächlich die Frage, von wo man die Meisterschipeinsätze steuern soll. Manche davon kann man wie Gescheiterter Angriff als Funktion an Chatkarten anhängen.
Der Großteil der Meisterschipeinsätze bezieht sich auf den Kampf, man könnte diese also an den Tracker dazu antackern, aber wohin die übrigen Funktionen sollen, wüsste ich jetzt nicht.

Ein separater Reiter im Meistermenü wäre schon wieder zu viel geklicke.

@mckee14

mckee14 commented Dec 6, 2025 via email

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@Wero999

Wero999 commented Dec 6, 2025

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Contributor Author

Öhm... wieso gibst du nicht einfach den NPC schips? dann tut doch schon alles wie es soll?

Nope.

Meisterschips funktionieren anders, sowohl von der Regeneration als auch vom Möglichkeitenumfang.

Hinzugewinn und Abzüge von Meisterschips:

  • Immer wenn ein Held einen Schip ausgibt, erhält der Meister einen Meisterschip (bis zu seinem Maximum an Meisterschips, siehe unten).
  • Würfelt ein Spieler einen bestätigten Kritischen Erfolg im Kampf oder eine Doppel-/Dreifach-1 bei einer Fertigkeitsprobe, so bekommt der Meister einen Meisterschip (bis zu seinem Maximum an Meisterschips, siehe unten).
  • Würfelt ein Spieler einen bestätigten Patzer im Kampf oder eine Doppel-/Dreifach-20 bei einer Fertigkeitsprobe, so verliert der Meister einen Meisterschip (bis zu einem Minimum von 0 Meisterschips, siehe unten).

Auch sind Meisterschips global und nicht einzelnen NSCs zugeordnet.

@Wero999 Wero999 changed the title Meisterschips Meisterschips (WIP) Dec 6, 2025
@Wero999 Wero999 changed the title Meisterschips (WIP) Meisterschips (Mastersworkshop) Dec 6, 2025
@Plushtoast

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Owner

wo sind die regeln dazu? welches buch?

@Plushtoast Plushtoast added the enhancement New feature or request label Dec 14, 2025
@Wero999

Wero999 commented Dec 14, 2025

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Contributor Author

https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterschips.html
(Nach ganz unten scrollen) aus "Aventurische Meisterschaften"

@Plushtoast Plushtoast changed the base branch from foundry13 to foundry14 April 4, 2026 14:12
@Wero999 Wero999 marked this pull request as draft April 20, 2026 17:26
@Wero999 Wero999 marked this pull request as ready for review April 21, 2026 09:11
@Plushtoast

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is das ready zum einbauen?

@Wero999

Wero999 commented Jun 23, 2026

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Muss ich nochmal auf V14 prüfen, lang-dateien müssen wohl nochmal ran / Die Funktionen waren mit V13 einsatzbereit - aber es gibt noch weitere Anwendungsbereich für Meisterschips (die ich gerne nachreiche).

Außerdem gibt es noch folgenden nativen Ablauf, der zwar auch reguläre Schicksalspunkte betrifft, hier aber besonders unsexy ist:

Wenn der Angriff nach der Verteidigungshandlung des Zielactors zu einem Misserfolg manipuliert wird, dann wird das Ergebnis der Angriffs-Chatkarte korrekt geändert, aber die initial erstellte Schadens-Chatkarte besteht auch weiterhin.

Ich mein ich kann versuchen das auch zu ändern, aber dann bin ich wieder vom eigentlichen Ziel abgekommen mich an bereits vorhandenem Code zu orientieren.

@Wero999

Wero999 commented Jun 23, 2026

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Ich könnte die Meisterschips-Anwendungsfälle auch in meinen Ansatz für das zusammengeführe Götterschip/ Schicksalspunkte-UI einbauen. Glaub sogar das wäre der sauberere Ansatz.

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