Meisterschips (Mastersworkshop)#2180
Conversation
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Öhm... wieso gibst du nicht einfach den NPC schips? dann tut doch schon alles wie es soll?
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Update rule_chaos.js
Nope. Meisterschips funktionieren anders, sowohl von der Regeneration als auch vom Möglichkeitenumfang. Hinzugewinn und Abzüge von Meisterschips:
Auch sind Meisterschips global und nicht einzelnen NSCs zugeordnet. |
Update masters_menu.js
Update main.hbs
Update chat_context.js
Update dice-dsa5.js
Update de.json
Update en.json
Nun auch für Tiere usw.
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wo sind die regeln dazu? welches buch? |
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https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterschips.html |
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is das ready zum einbauen? |
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Muss ich nochmal auf V14 prüfen, lang-dateien müssen wohl nochmal ran / Die Funktionen waren mit V13 einsatzbereit - aber es gibt noch weitere Anwendungsbereich für Meisterschips (die ich gerne nachreiche). Außerdem gibt es noch folgenden nativen Ablauf, der zwar auch reguläre Schicksalspunkte betrifft, hier aber besonders unsexy ist:
Ich mein ich kann versuchen das auch zu ändern, aber dann bin ich wieder vom eigentlichen Ziel abgekommen mich an bereits vorhandenem Code zu orientieren. |
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Ich könnte die Meisterschips-Anwendungsfälle auch in meinen Ansatz für das zusammengeführe Götterschip/ Schicksalspunkte-UI einbauen. Glaub sogar das wäre der sauberere Ansatz. |
fas fa-skull wird hier verwendet
Dein Encounter ist viel zu schnell vorbei?

Deine Spieler haben (?unglaublich viel?) Würfelglück?
Die Schicksalspunkte deiner Spieler sind wie Messer in deinem Rücken?
Keine Sorge!
Das erste Mal, als ich Meisterschips im Gasthaus zum rollenden Würfel gesehen hatte, wusste ich, dass die richtige Antwort von Spielleitern auf ungünstig angewandte Schicksalspunkte nicht die Manipulation von Würfelergebnissen ist;

Warum nicht einfach sagen "Ok, ich auch."
Bisher habe ich sie nur als globale Variable im Meistermenü


, zusammen mit Gescheiterter Angriff
angelegt, aber man kann hiermit aufjedenfall noch mehr machen.
Systembedingte UX-Problem:
2. Wenn der Angriff nach der Verteidigungshandlung des Zielactors manipuliert wird (->Misserfolg), dann wird das Ergebnis der Angriffs-Chatkarte korrekt geändert, aber die Schadens-Chatkarte besteht auch weiterhin.
-> Ex existieren parallel 2 Chatkarten: Eine Aktualisierte/"Richtige" Angriffschatkarte und eine Alte/"Falsche" Schadenschatkarte. Ein User könnte sich also trotz erfolgreich eingesetzten Schip "verirren" und dennoch den Schaden anwenden.
Ich hatte versucht, die Falsche Chatkarte automatisch löschen zu lassen, aber außer mit einer (unsicheren) Suchfunktion hab ichs nicht hinbekommen.
Das selbe passiert meines Verständnisses nach auch ähnlich bei einem regulären Einsatz von Schicksalspunkten: Rerollt man einen Schadensangriff, so wird die Opposed Chatkarte nicht gelöscht sondern zusätzlich eine neue angelegt;

das ganze ist weniger relevant, wenn Spieler selbst per Schicksalspunkt rerollen, aber wenn da plötzlich "misslungen" steht und die Schadenskarte trotzdem da ist, dann wird auch auf diese geklickt.
Zurück zum eigentlichen Thema:
Für mich stellt sich dabei hauptsächlich die Frage, von wo man die Meisterschipeinsätze steuern soll. Manche davon kann man wie Gescheiterter Angriff als Funktion an Chatkarten anhängen.
Der Großteil der Meisterschipeinsätze bezieht sich auf den Kampf, man könnte diese also an den Tracker dazu antackern, aber wohin die übrigen Funktionen sollen, wüsste ich jetzt nicht.
Ein separater Reiter im Meistermenü wäre schon wieder zu viel geklicke.