SSAFY 12기
A207 파티투게더 자율 프로젝트
- 팀장: 강재현
- 팀원: 김예현, 오지석, 윤덕건, 이승록, 차정문
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프로젝트명: D-ICE
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주제: 대규모 인원이 참여하는 행사 아이스 브레이킹 게임
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기획 배경: 모임과 조직에 있어서 대화와 소통은 필수불가결, 누구나 아는 소통의 중요성, 제대로 시작할 방법 없을까?
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목표: 대규모 인원이 참여하는 행사나 모임에서 아이스 브레이킹을 위한 게임을 제공하여 참가자 간의 소통과 친목을 도모한다.
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주요 기능:
- 레크리에이션용 대규모 게임
- 다양한 장르의 파티용 미니게임
- 수백 명의 인원까지 참여 가능
- 실시간 채팅 및 반응 지원
- 메시징 큐를 이용해 다양한 사용자의 반응을 전송 및 전파
- 순위 표시
- 하이라이트 재생 시스템
- 게임 내 최고 또는 재미있는 플레이를 다시 재생
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기대 효과: 대규모 행사에서 참가자 간의 소통을 촉진하고, 게임을 통해 친목을 도모하여 분위기를 개선한다.
- 프로젝트 기간: 20245.04.22 ~ 2025.05.22
- 주요 일정:
- 2025.04.22: 프로젝트 기획 회의 및 요구사항 정의
- 2025.04.23: 기술 스택 선정 및 개발 환경 구축
- 2025.04.24 ~ 2025.05.01: 서버 및 API 설계
- 2025.04.28 ~ 2025.05.09: MVP 게임 기능 개발
- 2025.05.09: 1차 MVP 배포
- 2025.05.09 ~ 2025.05.15: 테스트 및 버그 수정
- 2025.05.09 ~ 2025.05.15: 실시간 채팅 및 반응 기능 개발
- 2025.05.09 ~ 2025.05.15: 추가 게임 기능 개발
- 2025.05.16: 2차 배포
- 2025.05.16 ~ 2025.05.20: 테스트 및 버그 수정
- 2025.05.21: 최종 점검 및 배포
- 프론트엔드: React, TypeScript, Phaser
- 백엔드: Java Spring Boot
- 데이터베이스: MySQL, Redis
- 배포: AWS EC2