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Recreate-Kang/D-ICE

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D-ICE

SSAFY 12기
A207 파티투게더 자율 프로젝트

팀 구성

  • 팀장: 강재현
  • 팀원: 김예현, 오지석, 윤덕건, 이승록, 차정문

1. 프로젝트 개요

  • 프로젝트명: D-ICE

  • 주제: 대규모 인원이 참여하는 행사 아이스 브레이킹 게임

  • 기획 배경: 모임과 조직에 있어서 대화와 소통은 필수불가결, 누구나 아는 소통의 중요성, 제대로 시작할 방법 없을까?

  • 목표: 대규모 인원이 참여하는 행사나 모임에서 아이스 브레이킹을 위한 게임을 제공하여 참가자 간의 소통과 친목을 도모한다.

  • 주요 기능:

    1. 레크리에이션용 대규모 게임
    • 다양한 장르의 파티용 미니게임
    • 수백 명의 인원까지 참여 가능
    1. 실시간 채팅 및 반응 지원
    • 메시징 큐를 이용해 다양한 사용자의 반응을 전송 및 전파
    • 순위 표시
    1. 하이라이트 재생 시스템
    • 게임 내 최고 또는 재미있는 플레이를 다시 재생
  • 기대 효과: 대규모 행사에서 참가자 간의 소통을 촉진하고, 게임을 통해 친목을 도모하여 분위기를 개선한다.

2. 프로젝트 진행 계획

  • 프로젝트 기간: 20245.04.22 ~ 2025.05.22
  • 주요 일정:
    • 2025.04.22: 프로젝트 기획 회의 및 요구사항 정의
    • 2025.04.23: 기술 스택 선정 및 개발 환경 구축
    • 2025.04.24 ~ 2025.05.01: 서버 및 API 설계
    • 2025.04.28 ~ 2025.05.09: MVP 게임 기능 개발
    • 2025.05.09: 1차 MVP 배포
    • 2025.05.09 ~ 2025.05.15: 테스트 및 버그 수정
    • 2025.05.09 ~ 2025.05.15: 실시간 채팅 및 반응 기능 개발
    • 2025.05.09 ~ 2025.05.15: 추가 게임 기능 개발
    • 2025.05.16: 2차 배포
    • 2025.05.16 ~ 2025.05.20: 테스트 및 버그 수정
    • 2025.05.21: 최종 점검 및 배포

3. 기술 스택

  • 프론트엔드: React, TypeScript, Phaser
  • 백엔드: Java Spring Boot
  • 데이터베이스: MySQL, Redis
  • 배포: AWS EC2

About

파티게임을 위한 대규모 아이스브레이킹 미니게임

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