Conversation
WalkthroughДобавлен клиентский компонент PainCausesDisplay и интегрирован в HealthAnalyzer; конвейер расчёта боли расширен на сервере — ConsciousnessSystem переехал на обёртки Entity и агрегирует данные из PainSystem; обновлены сообщения сканера и локализации, а вызовы и тесты адаптированы под новые сигнатуры. Изменения
Sequence Diagram(s)sequenceDiagram
participant HealthAnalyzerSystem as HealthAnalyzerSystem
participant ConsciousnessSystem as ConsciousnessSystem
participant PainSystem as PainSystem
participant ServerNet as Server/Net
participant ClientUI as HealthAnalyzerWindow / PainCausesDisplay
HealthAnalyzerSystem->>ConsciousnessSystem: GetPainCauses(target)
ConsciousnessSystem->>PainSystem: Query nerve-system modifiers (if present)
PainSystem-->>ConsciousnessSystem: Nerve-system pain causes
ConsciousnessSystem-->>HealthAnalyzerSystem: aggregate painCauses, totalPain
HealthAnalyzerSystem->>ServerNet: Send HealthAnalyzerScannedUserMessage(painCauses, totalPain)
ServerNet-->>ClientUI: Deliver message
ClientUI->>ClientUI: PainCausesDisplay.UpdatePainCauses(painCauses, totalPain, target)
ClientUI-->>ClientUI: Render tabs, bars, help buttons
Оценка трудозатрат на код-ревью🎯 4 (Complex) | ⏱️ ~50 минут Стихотворение
🚥 Pre-merge checks | ✅ 1 | ❌ 2❌ Failed checks (2 warnings)
✅ Passed checks (1 passed)
✏️ Tip: You can configure your own custom pre-merge checks in the settings. ✨ Finishing touches
🧪 Generate unit tests (beta)
📜 Recent review detailsConfiguration used: Repository UI Review profile: CHILL Plan: Pro Knowledge base: Disabled due to 📒 Files selected for processing (1)
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms. You can increase the timeout in your CodeRabbit configuration to a maximum of 15 minutes (900000ms). (3)
🔇 Additional comments (1)
✏️ Tip: You can disable this entire section by setting Thanks for using CodeRabbit! It's free for OSS, and your support helps us grow. If you like it, consider giving us a shout-out. Comment |
There was a problem hiding this comment.
Actionable comments posted: 3
🤖 Fix all issues with AI agents
In `@Content.Shared/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ConsciousnessSystem.cs`:
- Around line 131-132: The calls pass the wrong typed parameters: update the
MobStateSys.ChangeMobState and MobThresholds.VerifyThresholds invocations to use
the entity UID and the MobStateComponent from the wrapper. Call ChangeMobState
with target.Owner as the EntityUid (instead of target) and preserve newMobState;
call VerifyThresholds with target.Owner as the first argument and pass
target.Comp2 as the mobState parameter (instead of target).
In `@Content.Shared/Chat/SharedSuicideSystem.cs`:
- Around line 103-111: Итерация по target.Comp.Modifiers и
target.Comp.Multipliers происходит одновременно с их модификацией в методах
RemoveConsciousnessModifier/RemoveConsciousnessMultiplier, что вызывает
InvalidOperationException; перед циклами в SharedSuicideSystem.cs сделайте
защитные копии коллекций (например вызовом .ToList() или CreateArray/CopyTo) и
итерируйте по этим копиям, при этом продолжая вызывать
_consciousness.RemoveConsciousnessModifier(target.AsNullable(),
modifier.Key.Item1, modifier.Key.Item2) и
_consciousness.RemoveConsciousnessMultiplier(target.AsNullable(),
multiplier.Key.Item1, multiplier.Key.Item2).
In `@Resources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl`:
- Around line 26-39: The Russian translation for the key
health-analyzer-window-pain-cause-death-threshold needs a comma in the
participial phrase; update the value from "Состояние близкое к смерти" to
"Состояние, близкое к смерти" in the health-analyzer-component.ftl entry for
health-analyzer-window-pain-cause-death-threshold.
🧹 Nitpick comments (6)
Content.Shared/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ConsciousnessSystem.Helpers.cs (1)
280-288: Проверьте согласованность Resolve с остальными методами.Здесь используется
Resolveбез подавления логов, тогда как выше —ConsciousnessQuery.Resolve(..., false). ЕслиResolveпишет в лог при отсутствии компонента, это может зашумить обычныеTryGet. Стоит привести к единому подходу.♻️ Возможная правка для унификации резолва
- if (!Resolve(target, ref target.Comp) || + if (!ConsciousnessQuery.Resolve(target, ref target.Comp, false) || !target.Comp.Multipliers.TryGetValue((multiplierOwner, identifier), out var rawMultiplier)) return false;Content.Server/Medical/HealthAnalyzerSystem.cs (1)
4-5: Обнаружены дублирующиеся импорты.В файле присутствуют повторяющиеся директивы
using:
Content.Shared.Body.Components(строки 4, 9, 31)Content.Shared.Chemistry.EntitySystems(строки 5, 10)Content.Shared.Traits.Assorted(строки 23, 32)🔧 Предлагаемое исправление
using Content.Server.Medical.Components; using Content.Server.Temperature.Components; using Content.Shared.Backmen.Targeting; using Content.Shared.Body.Components; using Content.Shared.Chemistry.EntitySystems; using Content.Shared.Body.Part; using Content.Shared.Body.Systems; using Content.Shared.Damage; -using Content.Shared.Body.Components; -using Content.Shared.Chemistry.EntitySystems; using Content.Shared.Damage.Components; using Content.Shared.DoAfter; using Content.Shared.IdentityManagement; using Content.Shared.Interaction; using Content.Shared.Interaction.Events; using Content.Shared.Item.ItemToggle; using Content.Shared.Item.ItemToggle.Components; using Content.Shared.MedicalScanner; using Content.Shared.Mobs.Components; using Content.Shared.Popups; using Content.Shared.PowerCell; using Content.Shared.Temperature.Components; using Content.Shared.Traits.Assorted; using Robust.Server.GameObjects; using Robust.Shared.Audio.Systems; using Robust.Shared.Containers; using Robust.Shared.Timing; using System.Linq; using Content.Shared.Backmen.Surgery.Wounds; using Content.Shared.Backmen.Surgery.Wounds.Systems; -using Content.Shared.Body.Components; -using Content.Shared.Traits.Assorted; using Content.Server.Body.Systems; using Content.Server.Backmen.Surgery.Consciousness.Systems;Also applies to: 9-10, 31-32
Content.Shared/Chat/SharedSuicideSystem.cs (1)
1-8: Дублирующийся импортSystem.Linq.
using System.Linq;объявлен дважды — на строках 1 и 8.♻️ Предлагаемое исправление
using System.Linq; using Content.Shared.Damage; using Content.Shared.Damage.Components; using Content.Shared.Damage.Prototypes; using Content.Shared.Damage.Systems; using Content.Shared.Mobs.Components; using Robust.Shared.Prototypes; -using System.Linq; using Content.Shared.Backmen.Surgery.Consciousness;Content.Client/Backmen/Medical/UI/PainCausesDisplay.xaml.cs (2)
88-110: Дублирование кода очистки дочерних элементов.Блоки кода на строках 94-98 и 105-109 идентичны. Рекомендуется вынести в отдельный метод или объединить логику.
♻️ Предлагаемое исправление
+ // Очистка прямых дочерних элементов (кроме PainTabs) + var directChildren = RootContainer.Children.Where(c => c != PainTabs).ToList(); + foreach (var child in directChildren) + { + RootContainer.RemoveChild(child); + } + // Show tabs only if we have both types of data, otherwise show directly in RootContainer if (hasNerveSystemPain && hasBodyPainCauses) { PainTabs.Visible = true; PainTabs.SetTabTitle(0, Loc.GetString("health-analyzer-window-tab-nerve-system-pain")); PainTabs.SetTabTitle(1, Loc.GetString("health-analyzer-window-tab-body-pain-causes")); - // Clear RootContainer from direct children (when using tabs, content goes into tabs, not RootContainer) - var directChildren = RootContainer.Children.Where(c => c != PainTabs).ToList(); - foreach (var child in directChildren) - { - RootContainer.RemoveChild(child); - } } else { PainTabs.Visible = false; - // Clear RootContainer from direct children (when not using tabs, we'll add content directly) - // But keep PainTabs in the tree (it's part of XAML structure) - var directChildren = RootContainer.Children.Where(c => c != PainTabs).ToList(); - foreach (var child in directChildren) - { - RootContainer.RemoveChild(child); - } }
383-394: Все случаи возвращают одинаковое значение.Метод
GetTreatmentGuideIdвозвращает"MedicalDoctor"для всех известных идентификаторов. Можно упростить логику или оставить комментарий о планах на расширение.♻️ Упрощённый вариант (если расширение не планируется)
private ProtoId<GuideEntryPrototype>? GetTreatmentGuideId(string identifier) { - return identifier switch - { - "WoundPain" => "MedicalDoctor", - "Suffocation" => "MedicalDoctor", - "Bloodloss" => "MedicalDoctor", - "DeathThreshold" => "MedicalDoctor", - "Suicide" => "MedicalDoctor", - _ => null, - }; + // TODO: Добавить специфичные гайды для разных причин боли + var knownCauses = new[] { "WoundPain", "Suffocation", "Bloodloss", "DeathThreshold", "Suicide" }; + return knownCauses.Contains(identifier) ? "MedicalDoctor" : null; }Content.Server/Medical/DefibrillatorSystem.cs (1)
240-291: Уберите дублирующее снятие модификаторов (если не нужно дважды).
SuffocationиDeathThresholdснимаются и до, и послеForcePassOut, что выглядит избыточно и усложняет чтение.♻️ Предлагаемое упрощение
- _consciousness.ForcePassOut(entConsciousness, TimeSpan.FromSeconds(10)); - _consciousness.RemoveConsciousnessModifier(entConsciousness, target, "DeathThreshold"); - _consciousness.RemoveConsciousnessModifier(entConsciousness, nerveSys.Value, "Suffocation"); + _consciousness.ForcePassOut(entConsciousness, TimeSpan.FromSeconds(10));
📜 Review details
Configuration used: Repository UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
Knowledge base: Disabled due to Reviews -> Disable Knowledge Base setting
📒 Files selected for processing (19)
Content.Client/Backmen/Medical/UI/PainCausesDisplay.xamlContent.Client/Backmen/Medical/UI/PainCausesDisplay.xaml.csContent.Client/HealthAnalyzer/UI/HealthAnalyzerWindow.xamlContent.Client/HealthAnalyzer/UI/HealthAnalyzerWindow.xaml.csContent.IntegrationTests/Tests/Backmen/Body/BodySetupTest.csContent.Server/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ServerConsciousnessSystem.csContent.Server/Medical/DefibrillatorSystem.csContent.Server/Medical/HealthAnalyzerSystem.csContent.Shared/Backmen/EntityEffects/Effects/AdjustConsciousness.csContent.Shared/Backmen/EntityEffects/Effects/AdjustPainFeels.csContent.Shared/Backmen/EntityEffects/Effects/SuppressPain.csContent.Shared/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ConsciousnessSystem.Helpers.csContent.Shared/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ConsciousnessSystem.csContent.Shared/Body/Systems/SharedBloodstreamSystem.csContent.Shared/Chat/SharedSuicideSystem.csContent.Shared/MedicalScanner/HealthAnalyzerScannedUserMessage.csContent.Shared/Mobs/Systems/MobThresholdSystem.csResources/Locale/en-US/medical/components/health-analyzer-component.ftlResources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl
🧰 Additional context used
🧬 Code graph analysis (4)
Content.Shared/Mobs/Systems/MobThresholdSystem.cs (1)
Content.IntegrationTests/Tests/Interaction/InteractionTest.Helpers.cs (1)
HasComp(1046-1053)
Content.Client/Backmen/Medical/UI/PainCausesDisplay.xaml.cs (1)
Content.Shared/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ConsciousnessSystem.Helpers.cs (1)
ConsciousnessSystem(10-312)
Content.Shared/Backmen/EntityEffects/Effects/AdjustConsciousness.cs (2)
Content.Shared/Backmen/EntityEffects/Effects/AdjustPainFeels.cs (1)
Effect(22-56)Content.Shared/Backmen/EntityEffects/Effects/SuppressPain.cs (1)
Effect(22-52)
Content.Shared/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ConsciousnessSystem.cs (1)
Content.Shared/Mobs/Systems/MobThresholdSystem.cs (1)
VerifyThresholds(355-370)
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms. You can increase the timeout in your CodeRabbit configuration to a maximum of 15 minutes (900000ms). (3)
- GitHub Check: build (ubuntu-latest)
- GitHub Check: Test Packaging
- GitHub Check: build (ubuntu-latest)
🔇 Additional comments (54)
Content.Shared/Mobs/Systems/MobThresholdSystem.cs (1)
486-490: Проверьте, что наличиеConsciousnessComponentвсегда должно полностью обходить пороги.
Раннийreturnтеперь пропускаетCheckThresholds, сетевое событие иUpdateAlerts. Это безопасно только если все сущности сConsciousnessComponentцеликом управляются системой сознания (и их алерты/состояния обновляются черезConsciousnessChangedEvent). Убедитесь, что нет кейсов, где такие сущности всё ещё должны умирать/обновляться по урону.Content.Shared/Backmen/EntityEffects/Effects/AdjustPainFeels.cs (1)
26-27: Корректный переход на owner для поиска нервной системы.Смена контекста выглядит согласованной с новым API и не меняет последующую логику.
Content.Shared/Backmen/EntityEffects/Effects/SuppressPain.cs (1)
26-27: ОК: поиск нервной системы через owner.Контекст цели теперь соответствует обновлённой сигнатуре.
Content.Shared/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ConsciousnessSystem.Helpers.cs (6)
33-45: ОК: TryGetNerveSystem переведён на Entity<ConsciousnessComponent?>.Логика резолва и возврата нервной системы выглядит согласованной.
54-58: ОК: CheckConscious работает с композитной целью.Проверка через Resolve/Comp1 выглядит корректной для новой сигнатуры.
67-69: Единый target‑wrapper в публичных методах.Сигнатуры ForcePassOut/ForceConscious/ClearForceEffects унифицированы и выглядят согласованно.
Also applies to: 82-84, 94-95
110-118: ОК: перечисление модификаторов и мультипликаторов через target.Comp.Единый способ резолва повышает предсказуемость API.
Also applies to: 129-136
154-160: Сигнатуры модификаторов/мультипликаторов унифицированы.Переход на Entity<ConsciousnessComponent?> выглядит консистентно по всему публичному API.
Also applies to: 197-200, 216-222, 237-242, 259-265, 303-305
175-183: ОК: TryGetConsciousnessModifier использует target.Comp.Логика поиска модификатора читаема и соответствует новой модели.
Content.IntegrationTests/Tests/Backmen/Body/BodySetupTest.cs (1)
196-196: ОК: вызов CheckConscious приведён к новой сигнатуре.Тест теперь использует композитную цель и выглядит корректно.
Content.Shared/Body/Systems/SharedBloodstreamSystem.cs (1)
178-179: ОК: вызов TryGetNerveSystem использует композитную цель.Смена аргумента соответствует обновлённой сигнатуре.
Content.Server/Medical/HealthAnalyzerSystem.cs (1)
279-293: LGTM!Добавление
totalPainчерез_consciousnessSystem.GetTotalPain(target)корректно интегрируется с обновлённой сигнатуройHealthAnalyzerScannedUserMessage. Логика передачи данных в UI выглядит правильно.Content.Client/Backmen/Medical/UI/PainCausesDisplay.xaml (1)
1-15: LGTM!Структура XAML-компонента корректна. Вертикальная компоновка с
TabContainerдля разделения отображения нервной системы и причин боли тела — логичное решение. Контейнеры будут заполняться динамически через code-behind.Content.Client/HealthAnalyzer/UI/HealthAnalyzerWindow.xaml (2)
4-5: LGTM!Добавление пространства имён
backmenи увеличениеMaxHeightдо 565 корректно для интеграции нового компонента отображения боли.
232-238: LGTM!Интеграция
PainCausesDisplayвместо ручного построения UI для причин боли — хороший рефакторинг. Компонент инициализируется скрытым (Visible="False") и будет показан программно при наличии данных.Content.Shared/Backmen/EntityEffects/Effects/AdjustConsciousness.cs (2)
20-21: LGTM!Использование
entity.OwnerвместоentityдляTryGetNerveSystemсогласуется с паттерном в аналогичных файлах (AdjustPainFeels.cs,SuppressPain.cs). Это обеспечивает получение корректногоEntityUidиз обёрткиEntity<MobStateComponent>.
25-42: LGTM!Изменения в вызовах
ChangeConsciousnessModifierиAddConsciousnessModifierсentityнаentity.Ownerкорректны и согласуются с обновлённым API системы сознания.Content.Client/HealthAnalyzer/UI/HealthAnalyzerWindow.xaml.cs (4)
12-12: LGTM!Добавленные директивы
usingнеобходимы для новой функциональности:Content.Shared.Backmen.Diseaseдля компонента болезни иRobust.Shared.Mathsдля математических операций.Also applies to: 30-30
280-291: LGTM!Логика отображения причин боли упрощена использованием компонента
PainCausesDisplay. УсловиеshowPainCausesкорректно проверяет наличие причин боли или общего значения боли перед отображением секции.
295-296: Корректное добавление проверки болезни.Проверка
hasDiseaseчерезDiseasedComponentинтегрирована в условиеshowAlerts, что соответствует существующему паттерну для других предупреждений.
326-337: Ключ локализации определён корректно.Ключ
health-analyzer-window-entity-diseased-textприсутствует в файлах ресурсов en-US.ftl и ru-RU.ftl.Content.Shared/Chat/SharedSuicideSystem.cs (1)
113-114: LGTM!Логика добавления модификатора и мультипликатора для суицида корректна — устанавливается отрицательный модификатор равный
Capи нулевой мультипликатор для гарантированной смерти сознания.Content.Shared/MedicalScanner/HealthAnalyzerScannedUserMessage.cs (1)
22-35: LGTM!Добавление
TotalPainкак опционального поля корректно реализовано: параметр конструктора имеет значение по умолчаниюnull, что обеспечивает обратную совместимость.Content.Client/Backmen/Medical/UI/PainCausesDisplay.xaml.cs (1)
419-444: LGTM!Логика интерполяции цветов для индикатора боли реализована корректно с плавными переходами между порогами.
Content.Shared/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ConsciousnessSystem.cs (2)
44-64: LGTM!Миграция на
Entity<ConsciousnessComponent?>выполнена корректно. Использованиеuid.Compдля доступа к компоненту и вызовDirty(uid)соответствуют паттерну ECS.
135-167: LGTM!Метод
CheckRequiredPartsкорректно обрабатывает требуемые части тела и устанавливает флагиForceDead/ForceUnconscious. ВызовAsNullable()на строке 166 согласован с обновлённой сигнатуройCheckConscious.Resources/Locale/en-US/medical/components/health-analyzer-component.ftl (1)
28-43: LGTM!Локализационные строки корректно добавлены и соответствуют ключам, используемым в
PainCausesDisplay.xaml.cs. Цветовая кодировка статусов боли логична и последовательна.Resources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl (2)
17-17: Хорошее добавление статуса заражения.
Текст читаемый и консистентен с остальными статусами.
41-41: Локализация кнопки помощи ок.Content.Server/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ServerConsciousnessSystem.cs (25)
12-12: Импорт PainSystem добавлен корректно.
46-46: DI для PainSystem выглядит правильно.
57-57: Подписка на MapInit для первичной синхронизации — ок.
187-206: Переход на AsNullable в обработчике смерти — ок.
209-222: Проверка модификатора через AsNullable согласована с новым API.
261-271: TryGetNerveSystem через AsNullable — корректно.
370-380: CPR: обновление Suffocation через wrapper — ок.
419-437: Rejuvenate: очистка pain‑модификаторов и форс‑сознания — ок.
439-467: Обработка asphyxiation‑урона с AsNullable выглядит корректно.
473-530: После изменений частей тела требования пересчитываются сразу — хорошо.
532-539: Инициализация RawConsciousness защищает от нулевого значения — ок.
541-544: Проверка сознания на MapInit — ок.
550-588: В Update переход на wrapper‑вызовы выглядит корректно.
595-609: CheckConscious с композитной целью обновлён корректно.
614-625: ForcePassOut через Entity<ConsciousnessComponent?> — ок.
628-639: ForceConscious через Entity<ConsciousnessComponent?> — ок.
642-652: ClearForceEffects обновлён под новый target‑wrapper — ок.
659-675: AddConsciousnessModifier с обновлением/dirty — ок.
680-692: RemoveConsciousnessModifier обновлён корректно.
697-712: SetConsciousnessModifier с nullable‑target выглядит корректно.
717-734: ChangeConsciousnessModifier обновлён под новый API — ок.
739-757: AddConsciousnessMultiplier: пересчёты и dirty — ок.
762-776: RemoveConsciousnessMultiplier: пересчёты и dirty — ок.
784-796: GetTotalPain добавлен аккуратно.
804-860: Агрегация причин боли из двух источников выглядит корректно.
✏️ Tip: You can disable this entire section by setting review_details to false in your review settings.
| MobStateSys.ChangeMobState(target, newMobState, target); | ||
| MobThresholds.VerifyThresholds(target, mobState: target); |
There was a problem hiding this comment.
🧩 Analysis chain
🏁 Script executed:
# Find the VerifyThresholds method signature
rg -n "public.*VerifyThresholds" --type cs -A 5Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 686
🏁 Script executed:
# Check for implicit conversion operators from Entity<T1, T2>
rg -n "public static implicit operator" --type cs | grep -i entityRepository: Rxup/space-station-14
Length of output: 889
🏁 Script executed:
# Also search for any Entity type definition with implicit operators
rg -n "implicit operator" --type cs -B 2 -A 3 | head -100Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 7680
🏁 Script executed:
# Find Entity type definition
fd -e cs -x grep -l "struct Entity<" {} \;Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 47
🏁 Script executed:
# Search for Entity<T1, T2> definition and implicit operators
rg -n "struct Entity<" --type cs -A 20 | head -100Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 47
🏁 Script executed:
# Search specifically for implicit operator that might convert Entity to component
rg -n "implicit operator.*Entity<" --type csRepository: Rxup/space-station-14
Length of output: 47
🏁 Script executed:
# Read the ConsciousnessSystem.cs file around lines 131-132
cat -n Content.Shared/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ConsciousnessSystem.cs | sed -n '120,145p'Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 1008
🏁 Script executed:
# Search for Entity definition more broadly
rg -n "type Entity" --type cs | head -20Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 47
🏁 Script executed:
# Find where Entity<T1, T2> is used to understand its structure
rg -n "Entity<.*,.*>" --type cs -A 2 | head -60Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 5429
🏁 Script executed:
# Find Entity struct definition in shared code
fd -e cs -path "*/Shared/*" -x grep -l "struct Entity<" {} \;Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 233
🏁 Script executed:
# Search more broadly for Entity struct
rg -n "struct Entity<" --type csRepository: Rxup/space-station-14
Length of output: 47
🏁 Script executed:
# Search for Entity without generics to find the core definition
rg -n "public struct Entity" --type cs -A 10Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 47
🏁 Script executed:
# Search for Entity definition with different patterns
rg -n "struct Entity\s*\{" --type cs -A 5Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 47
🏁 Script executed:
# Look for implicit operator from Entity to EntityUid
rg -n "implicit operator EntityUid" --type cs -B 2 -A 5Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 47
🏁 Script executed:
# Search for Entity in Robust.Shared namespace
rg -n "Entity\s+Owner" --type cs | head -20Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 517
🏁 Script executed:
# Look at what can be passed to EntityUid parameter - check ChangeMobState first
rg -n "public.*ChangeMobState" --type cs -A 3Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 517
🏁 Script executed:
# Search for files that might contain Entity definition
fd -type f -name "*.cs" | xargs grep -l "public struct Entity.*Owner" | head -10Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 235
🏁 Script executed:
# Look at imports in ConsciousnessSystem to understand Entity
head -20 Content.Shared/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ConsciousnessSystem.csRepository: Rxup/space-station-14
Length of output: 777
🏁 Script executed:
# Search for Entity in relation to EntityUid more broadly
rg -n "\.Owner" --type cs -A 1 | grep -E "(Entity|EntityUid)" | head -30Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 3815
🏁 Script executed:
# Look for Comp1, Comp2 pattern to understand Entity structure
rg -n "\.Comp1|\.Comp2" --type cs | head -20Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 2672
🏁 Script executed:
# Search for implicit operator conversions on Entity type
rg -n "implicit operator" --type cs | grep -i "entity"Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 889
🏁 Script executed:
# Look for Entity definition in Robust.Shared or similar
find . -name "*.cs" -type f -exec grep -l "public struct Entity" {} \; | head -5Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 47
🏁 Script executed:
# Check if Entity is used with .Owner property elsewhere to understand the pattern
rg -n "\.Owner" Content.Shared/Backmen/ --type cs | head -20Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 2686
🏁 Script executed:
# Look at other calls to VerifyThresholds to see how they pass parameters
rg -n "VerifyThresholds(" --type cs -B 2 -A 2 | head -40Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 149
🏁 Script executed:
# Check ChangeMobState calls to see the proper parameter pattern
rg -n "ChangeMobState(" --type cs -B 2 -A 2 | head -40Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 145
🏁 Script executed:
# Search for VerifyThresholds calls with proper escaping
rg -n "VerifyThresholds" --type cs -B 2 -A 2 | head -60Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 2778
🏁 Script executed:
# Search for ChangeMobState calls
rg -n "ChangeMobState" --type cs -B 2 -A 2 | head -60Repository: Rxup/space-station-14
Length of output: 4997
Исправьте передачу параметров типов.
Метод ChangeMobState ожидает EntityUid, но передаётся target типа Entity<ConsciousnessComponent?, MobStateComponent?>. Используйте target.Owner (line 131).
Метод VerifyThresholds ожидает EntityUid для первого параметра и MobStateComponent? для параметра mobState, но передаётся target целиком. Используйте target.Owner для первого параметра и target.Comp2 для параметра mobState (line 132).
Текущий код
MobStateSys.ChangeMobState(target, newMobState, target);
MobThresholds.VerifyThresholds(target, mobState: target);
🤖 Prompt for AI Agents
In `@Content.Shared/Backmen/Surgery/Consciousness/Systems/ConsciousnessSystem.cs`
around lines 131 - 132, The calls pass the wrong typed parameters: update the
MobStateSys.ChangeMobState and MobThresholds.VerifyThresholds invocations to use
the entity UID and the MobStateComponent from the wrapper. Call ChangeMobState
with target.Owner as the EntityUid (instead of target) and preserve newMobState;
call VerifyThresholds with target.Owner as the first argument and pass
target.Comp2 as the mobState parameter (instead of target).
| health-analyzer-window-tab-nerve-system-pain = Нервная система | ||
| health-analyzer-window-tab-body-pain-causes = Причины боли тела | ||
| health-analyzer-window-nerve-system-pain-text = Боль нервной системы: | ||
| health-analyzer-window-total-pain-from-causes-text = Общая боль от всех причин: | ||
| health-analyzer-window-pain-status-none = [color=green]Нет[/color] | ||
| health-analyzer-window-pain-status-low = [color=yellow]Низкая[/color] | ||
| health-analyzer-window-pain-status-moderate = [color=orange]Умеренная[/color] | ||
| health-analyzer-window-pain-status-critical = [color=red]Критическая[/color] | ||
| health-analyzer-window-pain-status-fatal = [color=darkred]Смертельная[/color] | ||
| health-analyzer-window-pain-cause-wound-pain = Физическая травма (Раны) | ||
| health-analyzer-window-pain-cause-suffocation = Кислородное голодание | ||
| health-analyzer-window-pain-cause-bloodloss = Кровопотеря | ||
| health-analyzer-window-pain-cause-death-threshold = Порог смерти | ||
| health-analyzer-window-pain-cause-suicide = Самоубийство | ||
| health-analyzer-window-pain-cause-death-threshold = Состояние близкое к смерти | ||
| health-analyzer-window-pain-cause-suicide = Самоповреждение |
There was a problem hiding this comment.
Поправьте пунктуацию в переводе про порог смерти.
Нужна запятая в обособленном обороте.
✏️ Предлагаемая правка
-health-analyzer-window-pain-cause-death-threshold = Состояние близкое к смерти
+health-analyzer-window-pain-cause-death-threshold = Состояние, близкое к смерти📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
| health-analyzer-window-tab-nerve-system-pain = Нервная система | |
| health-analyzer-window-tab-body-pain-causes = Причины боли тела | |
| health-analyzer-window-nerve-system-pain-text = Боль нервной системы: | |
| health-analyzer-window-total-pain-from-causes-text = Общая боль от всех причин: | |
| health-analyzer-window-pain-status-none = [color=green]Нет[/color] | |
| health-analyzer-window-pain-status-low = [color=yellow]Низкая[/color] | |
| health-analyzer-window-pain-status-moderate = [color=orange]Умеренная[/color] | |
| health-analyzer-window-pain-status-critical = [color=red]Критическая[/color] | |
| health-analyzer-window-pain-status-fatal = [color=darkred]Смертельная[/color] | |
| health-analyzer-window-pain-cause-wound-pain = Физическая травма (Раны) | |
| health-analyzer-window-pain-cause-suffocation = Кислородное голодание | |
| health-analyzer-window-pain-cause-bloodloss = Кровопотеря | |
| health-analyzer-window-pain-cause-death-threshold = Порог смерти | |
| health-analyzer-window-pain-cause-suicide = Самоубийство | |
| health-analyzer-window-pain-cause-death-threshold = Состояние близкое к смерти | |
| health-analyzer-window-pain-cause-suicide = Самоповреждение | |
| health-analyzer-window-tab-nerve-system-pain = Нервная система | |
| health-analyzer-window-tab-body-pain-causes = Причины боли тела | |
| health-analyzer-window-nerve-system-pain-text = Боль нервной системы: | |
| health-analyzer-window-total-pain-from-causes-text = Общая боль от всех причин: | |
| health-analyzer-window-pain-status-none = [color=green]Нет[/color] | |
| health-analyzer-window-pain-status-low = [color=yellow]Низкая[/color] | |
| health-analyzer-window-pain-status-moderate = [color=orange]Умеренная[/color] | |
| health-analyzer-window-pain-status-critical = [color=red]Критическая[/color] | |
| health-analyzer-window-pain-status-fatal = [color=darkred]Смертельная[/color] | |
| health-analyzer-window-pain-cause-wound-pain = Физическая травма (Раны) | |
| health-analyzer-window-pain-cause-suffocation = Кислородное голодание | |
| health-analyzer-window-pain-cause-bloodloss = Кровопотеря | |
| health-analyzer-window-pain-cause-death-threshold = Состояние, близкое к смерти | |
| health-analyzer-window-pain-cause-suicide = Самоповреждение |
🤖 Prompt for AI Agents
In `@Resources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl`
around lines 26 - 39, The Russian translation for the key
health-analyzer-window-pain-cause-death-threshold needs a comma in the
participial phrase; update the value from "Состояние близкое к смерти" to
"Состояние, близкое к смерти" in the health-analyzer-component.ftl entry for
health-analyzer-window-pain-cause-death-threshold.
прошлый не успел доделать :)
Summary by CodeRabbit
Новые функции
Документация
✏️ Tip: You can customize this high-level summary in your review settings.