Milestones
List view
Digging and building on combined blockmap
No due date•0/1 issues closedhttps://github.com/Silentor/InfluenceTerrainDemo/issues/101 Simulator: 200x200 map, 100 actors, npc navigation on shared paths, 2 locomotors, no overhangs yet, some dummy obstacles on map. Client: simple wasd+mouse walking, switch current Actor freely, simple tiled biome textures, simplest primitive Actor's visualization. Many actors navigation on map, simple kind of work.
No due date•16/31 issues closedImplement manual land editing logic. Three work modes: 1) Macro - работаем с мешем ячеек, можем назначать ячейки разным биомам, задавать высоту ячеек и базовые свойства биома в данной ячейке. 2) Blocks - майнкрафт режим. Работаем с мультислоистыми блоками, задаём типы и высоты слоев. Блоки затекстурированы тайлами. 3) Terrain - собственно, игровой режим. Блоки превращаются в хайтмапу, полноценно текстурируются с блендингом. Это скорее режим не редактирования, а просмотра результата. Может быть, блочный режим и не нужен, интегрировать его в террейн-режим, границы блоков просто рисовать на террейне.
No due date•0/2 issues closedShort term tasks
No due date•0/2 issues closedGenerate micromap on the fly, multithread generation, mesh LOD
No due date•7/14 issues closed- No due date•0/4 issues closed
- No due date•1/2 issues closed