High-performance for panorama use OpenGL ES(一个使用OpenGL ES的高性能的全景工具)
具体实现思路是,使用球型几何结构,使用OpenGL ES渲染绘制。
具体请参照代码,有写很多注释,如有不懂可以联系(somerking@foxmail.com)或向我提问。
如果有需要或者修改的地方也欢迎大家和我一起来维护这个代码,我会不定时的新增功能,或者修改bug。
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High-performance for panorama use OpenGL ES(一个使用OpenGL ES的高性能的全景工具)
具体实现思路是,使用球型几何结构,使用OpenGL ES渲染绘制。
具体请参照代码,有写很多注释,如有不懂可以联系(somerking@foxmail.com)或向我提问。
如果有需要或者修改的地方也欢迎大家和我一起来维护这个代码,我会不定时的新增功能,或者修改bug。