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1+ v2.1.6 2017年3月1日
22新增特性
331、带约束的泛型支持(by forsakenyang);
442、非Unity的.net环境支持;
@@ -27,21 +27,26 @@ bug修复
27278、修改上个版本引入的问题:xlua_setglobal会漏一个值在栈上,这会导致一些32位应用不稳定;
28289、当delegate参数只有ref和out的区别的话,报重载冲突;
2929
30- v2.1.5 2016年12月13日
30+ v2.1.5 2017年1月13日
31+
3132新增特性
32- 1、新增更简便的配置方式,具体参见XLua\Doc下《XLua的配置.doc》;
33- 2、多虚拟机实例时的自动Dispose;
34- 3、内存优化:减少匿名闭包到delegate映射的内存占用;减少LuaFunction以及LuaTable内存占用;减少lua table映射C#interface的gc;
35- 4、生成代码速度优化;
36- 5、支持直接在lua侧clone C#结构体;
37- 6、LuaFunction新增无gc调用api;
33+ 1、全平台热补丁;
34+ 2、新增线程安全模式,可通过THREAD_SAFT宏打开;
35+ 3、新增更简便的配置方式,具体参见XLua\Doc下《XLua的配置.doc》;
36+ 4、多虚拟机实例时的自动Dispose;
37+ 5、内存优化:减少匿名闭包到delegate映射的内存占用;减少LuaFunction以及LuaTable内存占用;减少lua table映射C#interface的gc;
38+ 6、生成代码速度优化;
39+ 7、支持直接在lua侧clone C#结构体;
40+ 8、LuaFunction新增无gc调用api;
3841
3942变更
40431、delegate必须都加[CSharpCallLua]才支持C#到lua的回调(以前参数和返回值都相同的delegate只要其中一个加了就可以);
44+ 2、加回string/number到枚举的自动转换;
4145
4246bug修复
43471、枚举不生成代码时,第一次使用会产生两个不同的userdata;
44482、数组和System.Type的相互引用导致System.Type生成代码无法加载;
49+ 3、更安全的异常处理,封装lua_setglobal,lua_getglobal的异常,C#回调保证所有C#异常都catch并转换到成lua error。
4550
4651
4752v2.1.4 2016年11月29日
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