Ещё наверно с начала начал были разговоры и размышления на тему, чем же развлечь уже пришедших игроков, пока ждём остальных и так, как обычно запускали Brawl's Tavern и потом шли на приватный CTF-сервер, то было решено вшить TDM. Тогда этого сделать не позволяли знания и отсутствие хоть какого-то скилла, а вот сейчас...
Tavern TDM это исключительно режим для ожидания игроков и большая часть нововведений связана с ним. Так, как режим вшит малой кровью и с почти аккуратными обвязками в нужных местах и это мод для KAG, гарантировать отсутствие багов или совсем странного поведения невозможно.
Условия победы в Tavern TDM отличаются от того, что подают на ванильных TDM-серверах: необходимо набрать определённое количество убийств, которое зависит от самой маленькой команды на сервере (на каждого человека в команде приходится по пять убийств).
Список изменений:
- Вшит TDM-режим в основной скрипт режима;
- Добавлены классы (не все) с Brawl's Tavern эксклюзивно для TDM: порт не совсем аккуратный и код логики для каждого класса требует серьёзного обновления;
- Для TDM используется его уникальный HUD;
- Монеты между раундами сохраняются в TDM (переиспользована имевшаяся переменная в CTF_Trading.as);
- Включён строитель на TDM-режиме: ему выдается автоматически дрель + его список блоков/блобов для строительства сужен до деревянной стены и шипов;
- Добавлены карты с официального дискорда игры + с Brawl's Tavern для TDM;
- Добавлено сохранение времени на карте после использования команды /time: после установки времени нужно ввести команду /reusetime;
- Иконка щита для строителя отображается теперь только когда он держит в руках дрель;
- Пофикшен скроллинг таблицы (смержен transhumandesign/kag-base#2454).