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WaterSeeding/CesiumRoadImageFlowMaterialProperty

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Cesium.js 中如何自定义 MaterialProperty?

本文描述了如何在 Cesium.js 自定义一个 MaterialProperty,并展示效果。

Material


介绍

在 Cesium.js 中,MaterialProperty(材质属性)是用于定义材质在时间和空间上变化的动态属性。 它提供了一种机制,可以根据时间、位置、实时数据等动态因素来控制材质的外观效果。

MaterialProperty 是一种抽象基类,它定义了一组通用的方法和属性,用于表示材质属性的变化。 它有多个子类,每个子类都代表不同类型的材质属性,例如颜色属性、纹理属性、透明度属性等。

常见的 MaterialProperty 子类:

  1. ColorMaterialProperty: 用于定义材质的颜色属性,可以实现颜色随时间或其他因素的渐变效果
  2. ImageMaterialProperty: 用于定义材质的纹理属性,可以根据时间或其他因素切换不同的纹理贴图效果
  3. CompositeMaterialProperty: 用于组合多个 MaterialProperty,以实现复杂的材质效果
  4. CallbackMaterialProperty: 允许通过回调函数动态计算材质的属性值,以实现自定义的动态效果

Material 和 MaterialProperty 的区别

在介绍 MaterialProperty 之前,结合和 Material 一起讨论

在 Cesium.js 中,MaterialProperty(材质属性)是用于定义材质在时间和空间上变化的动态属性。

变量名称 描述
Material Material 是一种静态定义的材质类型:
用于设置几何体的外观效果(适用于 Cesium.Primitive)
MaterialProperty MaterialProperty 是一种动态的属性:
用于定义材质随时间和其他实时变化的效果(适用于 Cesium.Entity)

要自定义 MaterialProperty,先要清楚 MaterialProperty 结构

ColorMaterialProperty

清楚 MaterialProperty 结构,可以从 ColorMaterialProperty 源码下手

  1. 创建一个 ColorMaterialProperty 函数
function ColorMaterialProperty(color) {
  this._definitionChanged = new Cesium.Event();
  this._color = undefined;
  this._colorSubscription = undefined;

  this.color = color;
}
  1. 通过Object.defineProperties扩展 ColorMaterialProperty 函数,设置 isConstant、definitionChanged 通用属性和 color 属性

对应文档的操作: isConstant 通过该属性指定是否恒定 definitionChanged 获取每当此属性的定义更改时引发的事件 color 获取或设置color属性

Object.defineProperties(ColorMaterialProperty.prototype, {
  isConstant: {
    get: function () {
      return Cesium.Property.isConstant(this._color);
    },
  },

  definitionChanged: {
    get: function () {
      return this._definitionChanged;
    },
  },

  color: Cesium.createPropertyDescriptor("color"),
});
  1. 设置ColorMaterialProperty函数原型链上的方法:

对应文档的操作: equals 将此属性与提供的属性进行比较并返回如果相等,则为 true ,否则为 false getType 在提供的时间点获取 Material 类型 color 在提供的时间点获取属性的值

ColorMaterialProperty.prototype.getType = function (time) {
  return "Color";
};

ColorMaterialProperty.prototype.getValue = function (time, result) {
  if (!Cesium.defined(result)) {
    result = {};
  }
  result.color = Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(
    this._color,
    time,
    Cesium.Color.WHITE,
    result.color
  );
  return result;
};

ColorMaterialProperty.prototype.equals = function (other) {
  return (
    this === other ||
    (other instanceof ColorMaterialProperty &&
      Cesium.Property.equals(this._color, other._color))
  );
};
  1. ColorMaterialProperty添加到 Cesium.Material._materialCache 中,addMaterial函数中的第二个参数就是Material.option内容
Cesium.Material._materialCache.addMaterial("Color", {
  fabric: {
    type: "Color",
    uniforms: {
      color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5),
    },
    // components: {
    //   diffuse: "color.rgb",
    //   alpha: "color.a",
    // },
    source: `
      czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) {
        czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
        material.alpha = color.a;
        material.diffuse = color.rgb;
        return material;
      }
    `,
  },
  translucent: function (material) {
    return material.uniforms.color.alpha < 1.0;
  },
});

自定义 RoadImageFlowMaterialProperty 材质

  1. 创建一个 RoadImageFlowMaterialProperty 类
  • 设置 isConstant、definitionChanged 通用属性和 duration 属性(可以赋值)、image 属性(固定值)
  • 设置方法 getType、getValue、equals
class RoadImageFlowMaterialProperty {
  _definitionChanged: Cesium.Event;
  _time: DOMHighResTimeStamp;
  image: string;
  duration: number;
  constructor(options: { image: string; duration: number }) {
    Object.defineProperties(this, {
      isConstant: {
        get: function () {
          return false;
        },
      },
      definitionChanged: {
        get: function () {
          return this._definitionChanged;
        },
      },
      duration: createPropertyDescriptor("duration"),
    });
    this._definitionChanged = new Cesium.Event();
    this._time = performance.now();
    this.image = options.image;
    this.duration = options.duration;
  }

  getType() {
    return "RoadImageFlowMaterialProperty";
  }

  getValue(time: Cesium.JulianDate, result: any) {
    if (!Cesium.defined(result)) {
      result = {};
    }
    result.image = this.image;
    result.time =
      ((performance.now() - this._time) % this.duration) / this.duration;
    return result;
  }

  equals(other: RoadImageFlowMaterialProperty) {
    return (
      this === other ||
      (other instanceof RoadImageFlowMaterialProperty &&
        this.duration === other.duration)
    );
  }
}
  1. RoadImageFlowMaterialProperty添加到 Cesium.Material._materialCache 中,addMaterial函数中的第二个参数就是Material.option内容:其中fabric.uniforms对象作为GLSL的 uniforms 常量值,来绘制 shader 效果。
const RoadImageFlowMaterialSource = `
  czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) {
    czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
    vec2 st = materialInput.st;
    vec4 colorImage = texture(image, vec2(fract(st.s - time), st.t));
    material.alpha = colorImage.a;
    material.diffuse = colorImage.rgb * 1.5 ;
    return material;
  }
`;

Cesium.Material._materialCache.addMaterial("RoadImageFlowMaterialProperty", {
  fabric: {
    type: "RoadImageFlowMaterialProperty",
    uniforms: {
      image: "",
      time: 0,
    },
    source: RoadImageFlowMaterialSource,
  },
  translucent: function () {
    return true;
  },
});

在 RoadImageFlowMaterialSource 中, material.diffuse 入射光。color 这个变量,来源于之前 fabric 里面 uniforms 的值。

material.diffuse = colorImage.rgb * 1.5;

在这里,控制的效果是这个颜色的亮度,把 1.5 改成 0.5 它会明显变得更暗。如果把 1.5 改成 3 或者 6,明显可以看到颜色更亮了。

Material


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