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@yjo5252
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@yjo5252 yjo5252 commented Mar 31, 2022

과제하면서 어려웠던 부분:
슬랙에서 질문과 답변이 이루어진 것을 확인해 'Has Exit Time' 체크 무한루프와 브랜치 merge 를 하는걸 해결할 수 있었습니다. 게임 디자인 패턴을 고려하면서 코드를 짜려고 하니 어려웠고, 주석을 따라 함수 오버라이딩을 설정하는데 어려웠으나, 싱글톤 디자인 패턴과 옵져버디자인 패턴을 (subject/observer)이해하는 데에 좋은 예제인 것 같습니다.

개선되었으면 하는 점:
코드의 구조나 주석을 이해하는 데 조금 어려웠으나 디자인 패턴을 이해하는 데 도움을 받은 과제인 것 같습니다! 감사합니다.

@yjo5252 yjo5252 changed the title Yeeun 조예은_3.28_DogKnight 과제 제출 Apr 4, 2022
@yjo5252
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yjo5252 commented Apr 4, 2022

조예은_3.28_DogKnight 과제 제출

과제하면서 어려웠던 부분:
슬랙에서 질문과 답변이 이루어진 것을 확인해 'Has Exit Time' 체크 무한루프와 브랜치 merge 를 하는걸 해결할 수 있었습니다. 게임 디자인 패턴을 고려하면서 코드를 짜려고 하니 어려웠고, 주석을 따라 함수 오버라이딩을 설정하는데 어려웠으나, 싱글톤 디자인 패턴과 옵져버디자인 패턴을 (subject/observer)이해하는 데에 좋은 예제인 것 같습니다.

개선되었으면 하는 점:
코드의 구조나 주석을 이해하는 데 조금 어려웠으나 디자인 패턴을 이해하는 데 도움을 받은 과제인 것 같습니다! 감사합니다.

조예은_3.31_DogKnight 과제 제출

UI 구현에 어려움이 있어 조금 더 구현하고 커밋 & 기능 풀리퀘를 추가하겠습니다.
열어둔 PR 닫는 대신 하단에 연결해서 작성합니다.

과제하면서 어려웠던 부분: 이전 과제에서 UI 컴포넌트 연결지어서 hp 상태 보여주는 게 어렵네요.
개선되었으면 하는 점: 구현 명세서를 조금 더 디테일하게 원하는 걸 비쥬얼 적으로 설명을 추가해도 좋을 것 같습니다. & 구현 과정을 시연하거나, 출제해설도 있으면 좋을 듯 합니다.

@yjo5252 yjo5252 changed the title 조예은_3.28_DogKnight 과제 제출 조예은_3.31_DogKnight 과제 제출 Apr 4, 2022
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