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Conversation

@dohyunk10
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  1. 과제하면서 느낀 점
    유니티를 처음 사용해보아서 처음에는 Asset과 Object, Scene과 Prefabs, Inspector 창 등이 전부 낯설었는데 튜토리얼을 진행하면서 가장 기본적인 개념들에 대해서는 어느정도 느낌을 잡을 수 있게 되었다. 유니티라는 툴이 언리얼 엔진 같은 개임 엔진에 비해서 성능이 안 좋다라고 하지만 유니티로 게임 개발 튜토리얼을 진행해보니 정말 많은 기능들이 구현되어 있었고 게임 엔진 자체가 얼마나 유용한 툴인지를 느끼게 되었다. 또, 게임 개발을 하는 것이 나름대로 재미있었고 각 단계를 최대한 이해하면서 튜토리얼을 진행하다보니 시간이 꽤 많이 걸린 것 같다.

  2. 과제하면서 어려웠던 부분
    처음에는 게임 오브젝트와 오브젝트의 Prefab의 개념을 명확히 이해하는데 조금 시간이 걸렸고 나중에는 c# script를 따라 타이핑했는데 갑자기 실행이 안 되는 등의 문제로 어려움을 겪었다. 나중에 알고보니 오타가 있어서 그랬던 것을 알게 되어 나중에 훨씬 큰 프로젝트를 하게 되면 코드를 칠 때 실수하지 않게끔 집중해야겠다는 생각을 하게 되었다.

  3. 개발 그룹 운영진에게 이야기하고 싶은 부분
    우선, 이번 과제가 시간이 많이 걸리긴 했지만 unity와 github desktop에 익숙해지는데 많은 도움이 되었기 때문에 좋은 교육자료를 준비해주셔서 너무 감사하다는 말을 전하고 싶습니다. 그리고 앞으로 배울 것들이 더 많다는 생각에 약간은 두렵기도 하지만 배우는 과정이 생각보다 많이 재밌어서 앞으로도 잘 부탁드린다는 말씀 전하고 싶습니다.

@tehokim
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tehokim commented Apr 1, 2022

  • 넵 맞습니다. 언리얼에 비해 아무래도 c# 기반인 유니티는 제약이 있다고는 합니다. 그리고 언리얼과는 정말 또 다른 UI를 가지고 있어서 많은 차이가 느껴지더라고요. 그래도 유니티 에디터 자체에 친숙해지는 목적이었던 만큼 용석님께서 잘 따라와 주셨습니다. 수고 많으셨습니다.
  • 유니티는 기본적으로 비주얼 스튜디오와 연동이 되기 때문에 인텔리센스가 잘 되어 있다면 알아서 핵심 키워드가 자동 완성 되게 됩니다. 그럼에도 변수 오타는 항상 조심하셔야 합니다 ㅎㅎ 이외에도 앞으로 프로젝트를 구현하실 때, 코너 케이스를 항상 염두해두시면서 Debug.Log와 더불어 Debug.LogError 혹은 Debug.LogWarning을 활용하시는 것도 중요하니 참고하시면 좋겠습니다. 프리팹은 현재 수행하고 계신 UI 자동화와 관련해서도 매우 중요한 개념이기 때문에 프로젝트를 몇 번 해보시다 보면 잘 적응하실 수 있을 것 같습니다. 추가적으로 스크립터블 오브젝트에 대해 학습하시는 것도 좋은 경험이 될 것 같네요!
  • 교육 세션 만큼은 양이 방대해서 실시간으로 모든걸 다루고 넘어가지는 못하더라도 혼자 복습하실 때, 추가적인 자료 없이 잘 따라오실 수 있도록 구성하고 있습니다. 좋은 말씀과 피드백 정말 감사드립니다. 저희가 제공하는 자료 외에도 유튜브에 소규모 오브젝트를 만들어보는 강의들이 많으니 꼭 한 번 해보세요!! 첫 과제 수고 많으셨습니다.

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