김도현_JohnLemon 과제 제출 #10
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과제하면서 느낀 점
유니티를 처음 사용해보아서 처음에는 Asset과 Object, Scene과 Prefabs, Inspector 창 등이 전부 낯설었는데 튜토리얼을 진행하면서 가장 기본적인 개념들에 대해서는 어느정도 느낌을 잡을 수 있게 되었다. 유니티라는 툴이 언리얼 엔진 같은 개임 엔진에 비해서 성능이 안 좋다라고 하지만 유니티로 게임 개발 튜토리얼을 진행해보니 정말 많은 기능들이 구현되어 있었고 게임 엔진 자체가 얼마나 유용한 툴인지를 느끼게 되었다. 또, 게임 개발을 하는 것이 나름대로 재미있었고 각 단계를 최대한 이해하면서 튜토리얼을 진행하다보니 시간이 꽤 많이 걸린 것 같다.
과제하면서 어려웠던 부분
처음에는 게임 오브젝트와 오브젝트의 Prefab의 개념을 명확히 이해하는데 조금 시간이 걸렸고 나중에는 c# script를 따라 타이핑했는데 갑자기 실행이 안 되는 등의 문제로 어려움을 겪었다. 나중에 알고보니 오타가 있어서 그랬던 것을 알게 되어 나중에 훨씬 큰 프로젝트를 하게 되면 코드를 칠 때 실수하지 않게끔 집중해야겠다는 생각을 하게 되었다.
개발 그룹 운영진에게 이야기하고 싶은 부분
우선, 이번 과제가 시간이 많이 걸리긴 했지만 unity와 github desktop에 익숙해지는데 많은 도움이 되었기 때문에 좋은 교육자료를 준비해주셔서 너무 감사하다는 말을 전하고 싶습니다. 그리고 앞으로 배울 것들이 더 많다는 생각에 약간은 두렵기도 하지만 배우는 과정이 생각보다 많이 재밌어서 앞으로도 잘 부탁드린다는 말씀 전하고 싶습니다.