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Conversation

@arsenalis4
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-과제하면서 느낀 점: 유니티로 직접 간단한 게임을 제작할 수 있어 재밌었습니다! 처음에는 전부 영어이기도 해서 어려웠는데, 게임이 만들어지는 걸 보며 흥미가 느껴졌습니다.

-과제하면서 어려웠던 부분: C#이 처음이라 약간 생소했는데, 튜토리얼로 계속 공부해보며 익숙해진 것 같습니다.

-개발 그룹 운영진에게 이야기하고 싶은 부분: 따로 없습니다!

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@MondaySHB MondaySHB left a comment

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어려웠다고 말씀하신 것에 비해 정말 잘 구현 주시고 빨리 끝내주셨네요!!
commit 할 때 간략한 내용을 메시지를 서술해주시면 더 좋을 것 같습니다.

float m_Timer;
bool m_HasAudioPlayed;

void OnTriggerEnter(Collider other)

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C#의 특징 중 하나가 Event에 대한 반응(callback) 함수들이라 생각하는데 이 부분도 잘 구현해주셨습니다!!

m_Rotation = Quaternion.LookRotation(desiredForward);
}

void OnAnimatorMove()

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함수에 상당히 영어가 많고, 생소하신 부분이 있으셨을 거 같은데 https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/AccelerationEvent.html와 같은 문서 페이지 참조하시면 한글로 api를 볼 수 있습니다~

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