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SPD

Minecraft 1.20.1 的渊蚀探索、生态威胁与炽脉锻造模组。支持 Forge 与 Fabric。

SPD 将主世界的一部分地貌转化为被渊浊石、异化菌丝与血黑水侵染的区域。玩家需要在高风险生态中采集炽脉与血烬资源,建立加工设施,制作能应对感染生物的武器与装备。

当前工程版本为 1.0-SNAPSHOT。数值与具体掉落会随开发迭代调整,游戏内提示和 JEI 配方为当前版本的最终依据。

核心玩法

  1. 探索主世界,寻找炽脉石、血烬矿和渊蚀地貌。
  2. 将炽脉原矿放入高炉处理为炽脉碎片。
  3. 在渊心熔铸台中用炽脉碎片与燃料加工炽炭钢锭。
  4. 用炽炭钢锭、烬柄和其他感染材料制作工具、近战武器与功能性方块。
  5. 在渊蚀环境中管理「渊蚀压」,应对成群的异化生物与特殊天气。

渊蚀世界

SPD 新增四个可通过 /locate biome 查询的渊蚀群系:

群系 特征
渊蚀血漠 由渊浊血沙组成的大型荒漠,拥有枯木、炽脉资源与感染生物。
渊蚀海岸 血黑色海水环绕的海岸区域,是渊蚀海龟的活动地带。
菌蚀浅滩 带有血黑水色调的浅海生态,适合进行危险的水下探索。
铬质海底矿洞 海底洞穴地貌,炽脉矿物的生成显著提高。

常见环境方块包括渊浊石、渊浊血沙、蔓疫节点、广域疫变和渊蚀龟蛋。血沙会拖慢不属于 SPD 阵营的生物;感染区域则会持续施加侵蚀压力。

渊蚀压

「渊蚀压」是贯穿探索与战斗的叠层负面状态。渊蚀环境、感染生物的攻击以及孢雾都会使层数上升;脱离侵蚀源后会逐步衰减。

  • 中高层数会降低战斗与移动能力,并造成持续侵蚀伤害。
  • 满层侵蚀可将部分原版狐狸、狼和僵尸转化为相应的 SPD 变体。
  • SPD 阵营生物不会受到渊蚀压影响。
  • 净化相关物品、方块和抗性装备可用于降低风险。

异化生态

生物 定位与特征
霉染僵尸 受霉变驱动的敌对生物,部分个体会在接近目标时飞扑。
渊蚀蠹虫 高机动的小型敌对生物,会主动袭击非 SPD 生物。
渊蚀狐 中立偏敌对的掠食者,能快速突进、召集同类并掠取物品。
渊蚀狼 以小群体行动的追猎者,擅长群嚎支援、扑击与撕裂。
渊蚀海龟 具有重甲、防御孢雾、缩甲御守与水下冲撞能力的海岸生物。
假母体 感染扩散机制中的高生命实体,会在周围留下广域疫变并制造威胁。

这些生物会掉落菌蚀残渣、铬尘、渊心孢子、腐沙鳞皮、蚀纹龟甲片等材料。所有 SPD 生物死亡时还有机会掉落液金;玩家需要持有培养基才能拾取它。

炽脉锻造

炽脉资源线提供从矿物到武器的主要成长路径:

炽脉石 -> 炽脉原矿 -> 炽脉碎片 -> 炽炭钢锭 -> 装备与武器
  • 炽脉石:主世界与铬质海底矿洞中的关键矿物。
  • 血烬矿:可烧制为血烬锭,再加工为烬柄。
  • 渊心熔铸台:将炽脉碎片加工为炽炭钢锭的核心装置,并可能产出副产物。
  • 烬玄炉壁与熔铬注嘴:用于搭建和操作多格炼炉结构。
  • 培养基:由玻璃、糖与水瓶加工而成;处理液金时不可缺少。
  • 渊炽铭符碑:两格高的功能性方块,配方由 4 个黑曜石围绕紫水晶碎片组成。

武器与装备

SPD 提供炽烬工具组,以及面向不同战斗节奏的专属近战武器:

  • 炽脉巨剑:以层数积累与范围爆发为核心的重型武器。
  • 炽脉贯刺枪:可右键蓄力,沿准星方向发动远距离穿刺。
  • 炽脉疾锋刀:快速连击会叠加「疾锋」,满层触发额外的瞬斩伤害。
  • 无名之剑:具备蓄力镇渊斩击,对渊蚀阵营有更强的压制能力。

武器能够造成或利用「灼脉」「撕裂」「侵蚀抑制」等状态,与渊蚀压和敌人的防御机制形成相互克制。

渊默天气

主世界可能遭遇「渊默」天气。天气期间,户外生物会受到风力影响,暴露在天空下的玩家会承受额外压力,区域内还可能形成渊默龙卷风。管理员可使用下列指令控制天气:

/spd weather abyssal_gloom
/spd weather abyssal_gloom true
/spd weather abyssal_gloom false
/spd weather abyssal_gloom tornado <持续秒数>

SPD 还提供独立世界难度指令,可通过 /spd difficulty/dif world 查看与切换。

安装

项目 要求
Minecraft 1.20.1
Java 21 或更高版本
加载器 Forge 47.4.x 或 Fabric Loader 0.19.3+
外部前置 Architectury API、GeckoLib、TerraBlender;Fabric 端还需要 Fabric API。

当前 Forge 与 Fabric 构建均通过 Jar-in-Jar 内嵌 PhotonLDLib2。正常安装 SPD 成品 JAR 时,无需再单独放入这两份前置,除非其他模组另有版本要求。

构建

本仓库使用 Architectury,公共玩法代码位于 common/,加载器入口分别位于 fabric/forge/

gradle :forge:build --console=plain
gradle :fabric:build --console=plain

构建产物位于对应模块的 build/libs/ 目录。

开发资源

杂物/ 中保留了 Blockbench .bbmodel 等美术源文件。游戏实际加载的 GeckoLib 模型、纹理和动画资源位于 common/src/main/resources,需要调整实体表现时应修改或重新导出对应资源。

许可

All Rights Reserved.

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