Minecraft 1.20.1 的渊蚀探索、生态威胁与炽脉锻造模组。支持 Forge 与 Fabric。
SPD 将主世界的一部分地貌转化为被渊浊石、异化菌丝与血黑水侵染的区域。玩家需要在高风险生态中采集炽脉与血烬资源,建立加工设施,制作能应对感染生物的武器与装备。
当前工程版本为 1.0-SNAPSHOT。数值与具体掉落会随开发迭代调整,游戏内提示和 JEI 配方为当前版本的最终依据。
- 探索主世界,寻找炽脉石、血烬矿和渊蚀地貌。
- 将炽脉原矿放入高炉处理为炽脉碎片。
- 在渊心熔铸台中用炽脉碎片与燃料加工炽炭钢锭。
- 用炽炭钢锭、烬柄和其他感染材料制作工具、近战武器与功能性方块。
- 在渊蚀环境中管理「渊蚀压」,应对成群的异化生物与特殊天气。
SPD 新增四个可通过 /locate biome 查询的渊蚀群系:
| 群系 | 特征 |
|---|---|
| 渊蚀血漠 | 由渊浊血沙组成的大型荒漠,拥有枯木、炽脉资源与感染生物。 |
| 渊蚀海岸 | 血黑色海水环绕的海岸区域,是渊蚀海龟的活动地带。 |
| 菌蚀浅滩 | 带有血黑水色调的浅海生态,适合进行危险的水下探索。 |
| 铬质海底矿洞 | 海底洞穴地貌,炽脉矿物的生成显著提高。 |
常见环境方块包括渊浊石、渊浊血沙、蔓疫节点、广域疫变和渊蚀龟蛋。血沙会拖慢不属于 SPD 阵营的生物;感染区域则会持续施加侵蚀压力。
「渊蚀压」是贯穿探索与战斗的叠层负面状态。渊蚀环境、感染生物的攻击以及孢雾都会使层数上升;脱离侵蚀源后会逐步衰减。
- 中高层数会降低战斗与移动能力,并造成持续侵蚀伤害。
- 满层侵蚀可将部分原版狐狸、狼和僵尸转化为相应的 SPD 变体。
- SPD 阵营生物不会受到渊蚀压影响。
- 净化相关物品、方块和抗性装备可用于降低风险。
| 生物 | 定位与特征 |
|---|---|
| 霉染僵尸 | 受霉变驱动的敌对生物,部分个体会在接近目标时飞扑。 |
| 渊蚀蠹虫 | 高机动的小型敌对生物,会主动袭击非 SPD 生物。 |
| 渊蚀狐 | 中立偏敌对的掠食者,能快速突进、召集同类并掠取物品。 |
| 渊蚀狼 | 以小群体行动的追猎者,擅长群嚎支援、扑击与撕裂。 |
| 渊蚀海龟 | 具有重甲、防御孢雾、缩甲御守与水下冲撞能力的海岸生物。 |
| 假母体 | 感染扩散机制中的高生命实体,会在周围留下广域疫变并制造威胁。 |
这些生物会掉落菌蚀残渣、铬尘、渊心孢子、腐沙鳞皮、蚀纹龟甲片等材料。所有 SPD 生物死亡时还有机会掉落液金;玩家需要持有培养基才能拾取它。
炽脉资源线提供从矿物到武器的主要成长路径:
炽脉石 -> 炽脉原矿 -> 炽脉碎片 -> 炽炭钢锭 -> 装备与武器
- 炽脉石:主世界与铬质海底矿洞中的关键矿物。
- 血烬矿:可烧制为血烬锭,再加工为烬柄。
- 渊心熔铸台:将炽脉碎片加工为炽炭钢锭的核心装置,并可能产出副产物。
- 烬玄炉壁与熔铬注嘴:用于搭建和操作多格炼炉结构。
- 培养基:由玻璃、糖与水瓶加工而成;处理液金时不可缺少。
- 渊炽铭符碑:两格高的功能性方块,配方由 4 个黑曜石围绕紫水晶碎片组成。
SPD 提供炽烬工具组,以及面向不同战斗节奏的专属近战武器:
- 炽脉巨剑:以层数积累与范围爆发为核心的重型武器。
- 炽脉贯刺枪:可右键蓄力,沿准星方向发动远距离穿刺。
- 炽脉疾锋刀:快速连击会叠加「疾锋」,满层触发额外的瞬斩伤害。
- 无名之剑:具备蓄力镇渊斩击,对渊蚀阵营有更强的压制能力。
武器能够造成或利用「灼脉」「撕裂」「侵蚀抑制」等状态,与渊蚀压和敌人的防御机制形成相互克制。
主世界可能遭遇「渊默」天气。天气期间,户外生物会受到风力影响,暴露在天空下的玩家会承受额外压力,区域内还可能形成渊默龙卷风。管理员可使用下列指令控制天气:
/spd weather abyssal_gloom
/spd weather abyssal_gloom true
/spd weather abyssal_gloom false
/spd weather abyssal_gloom tornado <持续秒数>
SPD 还提供独立世界难度指令,可通过 /spd difficulty 或 /dif world 查看与切换。
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 |
| Java | 21 或更高版本 |
| 加载器 | Forge 47.4.x 或 Fabric Loader 0.19.3+ |
| 外部前置 | Architectury API、GeckoLib、TerraBlender;Fabric 端还需要 Fabric API。 |
当前 Forge 与 Fabric 构建均通过 Jar-in-Jar 内嵌 Photon 与 LDLib2。正常安装 SPD 成品 JAR 时,无需再单独放入这两份前置,除非其他模组另有版本要求。
本仓库使用 Architectury,公共玩法代码位于 common/,加载器入口分别位于 fabric/ 与 forge/。
gradle :forge:build --console=plain
gradle :fabric:build --console=plain构建产物位于对应模块的 build/libs/ 目录。
杂物/ 中保留了 Blockbench .bbmodel 等美术源文件。游戏实际加载的 GeckoLib 模型、纹理和动画资源位于 common/src/main/resources,需要调整实体表现时应修改或重新导出对应资源。
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