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本项目基于 GEC6818 开发板,使用 C++ 语言结合 Linux 系统接口,实现了具备触摸屏控制、食物随机生成、边界检测等功能的贪吃蛇游戏。 通过多线程处理输入与游戏逻辑,利用帧缓冲技术实现图形渲染,最终在开发板的 LCD 触摸屏上运行。测试结果表明,游戏响应流畅,功能稳定,达到了预期的设计目标。
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本项目基于 GEC6818 开发板,使用 C++ 语言结合 Linux 系统接口,实现了具备触摸屏控制、食物随机生成、边界检测等功能的贪吃蛇游戏。 通过多线程处理输入与游戏逻辑,利用帧缓冲技术实现图形渲染,最终在开发板的 LCD 触摸屏上运行。测试结果表明,游戏响应流畅,功能稳定,达到了预期的设计目标。