Skip to content

Latest commit

 

History

History
26 lines (20 loc) · 1.18 KB

README.md

File metadata and controls

26 lines (20 loc) · 1.18 KB

Othello

Objectif

L’objectif de cette seconde partie est de mettre en pratique les connaissances acquises en OOP au travers d’un cas d’étude : développement d’un jeu d’Othello.

Modalités

  • Activité devant être réalisée en groupe (2 à 3 personnes)
  • Durée : 2 à 2.5 jours

Démarche pédagogique

Compétences associées à l’activité

  • Toutes les compétences ont déjà été validées lors de la 1ère partie.

Règles de l’Othello

Déroulé du projet

Ce projet est découpé en deux étapes :

  • Développement du jeu d’Othello.
  • (Optionnel) Développement d’un adversaire artificiel contre lequel jouer