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This othello game was created to practice OOP as a part of the Data Science training program at the Campus Numérique

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Othello

Objectif

L’objectif de cette seconde partie est de mettre en pratique les connaissances acquises en OOP au travers d’un cas d’étude : développement d’un jeu d’Othello.

Modalités

  • Activité devant être réalisée en groupe (2 à 3 personnes)
  • Durée : 2 à 2.5 jours

Démarche pédagogique

Compétences associées à l’activité

  • Toutes les compétences ont déjà été validées lors de la 1ère partie.

Règles de l’Othello

Déroulé du projet

Ce projet est découpé en deux étapes :

  • Développement du jeu d’Othello.
  • (Optionnel) Développement d’un adversaire artificiel contre lequel jouer

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This othello game was created to practice OOP as a part of the Data Science training program at the Campus Numérique

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  • Python 100.0%