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[マギカロギア]誤字修正&正誤表反映(KR) #779

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4 changes: 2 additions & 2 deletions i18n/MagicaLogia/ko_kr.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -505,12 +505,12 @@ ko_kr:
name: 떠돌이 괴물 표
type: 1D6
items:
- "트롤이 이끄는 오크와 고블린의 대군과 만난다. 수백 마리의 괴물들이 야만적인 고함 소리와 함께 마버사들을 덮친다. 장면에 등장한 PC 전원은 ≪%{star}≫(으)로 판정한다. 전원의 판정을 마쳤다면, 실패한 PC는 1D6점의 대미지를 입는다. 이때, 판정에 성공한 PC의 수만큼 대미지 수치를 경감할 수 있다."
- "트롤이 이끄는 오크와 고블린의 대군과 만난다. 수백 마리의 괴물들이 야만적인 고함 소리와 함께 마법사들을 덮친다. 장면에 등장한 PC 전원은 ≪%{star}≫(으)로 판정한다. 전원의 판정을 마쳤다면, 실패한 PC는 1D6점의 대미지를 입는다. 이때, 판정에 성공한 PC의 수만큼 대미지 수치를 경감할 수 있다."
- "거대한 소의 머리가 달린 거한, 미노타우로스가 앞 길을 막더니, 손에 든 청동 도끼를 치켜 올린다. 장면에 등장한 PC 중에서 무작위로 대표 한 명을 선택한다. 대표는 ≪%{beast}≫(으)로 판정해야 한다. 실패하면 PC 전원은 2점의 대미지를 입고, 「타짐」 상태이상에 걸린다."
- "갑자기 드래곤이 나타난다. 진홍 비늘에 뒤덮인 거대한 그림자는 머리를 쳐들더니 그 직후 강렬한 불길을 뿜었다. 이 장면에 등장한 PC 전원은 ≪%{force}≫(으)로 판정한다. 전원의 판정을 마쳤다면, PC 전원은 1+ 판정에 실패한 멤버의 수만큼 대미지를 입는다."
- "백은 갑옷을 입은 기사가 나타난다. 기사는 일대일 결투를 신청했다. 장면에 등장한 PC 중에서 대표 한 명을 선택한다. 대표는 ≪%{poem}≫(으)로 판정해야 한다. 실패하면 대표가 5점의 대미지를 입는다."
- "아름다운 상반신과 짐승의 하반신을 가진 여성형 괴물이 나타나더니, 몸을 요염하게 흔들면서 손을 내민다. 장면에 등장한 PC 전원은 ≪%{dream}≫(으)로 판정한다. 실패한 PC는 3점의 대미지를 입고, 임의로 선택한 마소를 3점 잃는다."
- "검은 로브를 걸친 유귀가 나타난다. 말라 죽은 나무처럼 가느다란 팔을 치켜 올리더니, 저주의 말을 외친다. 유귀의 【마력】은 4점. 장면에 등장한 PC 전원은 ≪%{night}≫(으)로 판정한다. 실패한 PC는 「불행」 상태이상에 걸리며, 운명 변전이 발생한다."
- "검은 로브를 걸친 유귀가 나타난다. 말라 죽은 나무처럼 가느다란 팔을 치켜 올리더니, 저주의 말을 외친다. 장면에 등장한 PC 전원은 ≪%{night}≫(으)로 판정한다. 실패한 PC는 「불행」 상태이상에 걸리며, 운명 변전이 발생한다."
FFT:
name: 낙화 표
type: 1D6
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions test/data/MagicaLogia_Korean.toml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1295,7 +1295,7 @@ rands = [
[[ test ]]
game_system = "MagicaLogia:Korean"
input = "WMT"
output = "떠돌이 괴물 표(1) > 트롤이 이끄는 오크와 고블린의 대군과 만난다. 수백 마리의 괴물들이 야만적인 고함 소리와 함께 마버사들을 덮친다. 장면에 등장한 PC 전원은 ≪정적≫(으)로 판정한다. 전원의 판정을 마쳤다면, 실패한 PC는 1D6점의 대미지를 입는다. 이때, 판정에 성공한 PC의 수만큼 대미지 수치를 경감할 수 있다."
output = "떠돌이 괴물 표(1) > 트롤이 이끄는 오크와 고블린의 대군과 만난다. 수백 마리의 괴물들이 야만적인 고함 소리와 함께 마법사들을 덮친다. 장면에 등장한 PC 전원은 ≪정적≫(으)로 판정한다. 전원의 판정을 마쳤다면, 실패한 PC는 1D6점의 대미지를 입는다. 이때, 판정에 성공한 PC의 수만큼 대미지 수치를 경감할 수 있다."
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 6, value = 3 },
Expand All @@ -1315,7 +1315,7 @@ rands = [
[[ test ]]
game_system = "MagicaLogia:Korean"
input = "WMT"
output = "떠돌이 괴물 표(6) > 검은 로브를 걸친 유귀가 나타난다. 말라 죽은 나무처럼 가느다란 팔을 치켜 올리더니, 저주의 말을 외친다. 유귀의 【마력】은 4점. 장면에 등장한 PC 전원은 ≪바보≫(으)로 판정한다. 실패한 PC는 「불행」 상태이상에 걸리며, 운명 변전이 발생한다."
output = "떠돌이 괴물 표(6) > 검은 로브를 걸친 유귀가 나타난다. 말라 죽은 나무처럼 가느다란 팔을 치켜 올리더니, 저주의 말을 외친다. 장면에 등장한 PC 전원은 ≪바보≫(으)로 판정한다. 실패한 PC는 「불행」 상태이상에 걸리며, 운명 변전이 발생한다."
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 5 },
Expand Down