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[YearZeroEngine] YZEコマンドに修正値を付けました #780

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Faceless192x
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YearZeroEngine( https://freeleaguepublishing.com/community-content/free-tabletop-licenses/ )の現在の版には、ロール時に修正値が入れられるようになっています。
そのため、YZEコマンドに修正値を追加しました。

    ・判定コマンド(nYZEx+x+x+m)
      (難易度)YZE(能力ダイス数)+(技能ダイス数)+(アイテムダイス数)+(修正値)  # (6のみを数える)
      (難易度)YZE(能力ダイス数)+(技能ダイス数)+(アイテムダイス数)-(修正値)  # (6のみを数える)

以上です。

@Faceless192x
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Contributor Author

ステップダイスに対応するため、追加したコマンドは以下の通りです。

    ・ステップダイス判定コマンド(nYZSx+x+m+f)
      (難易度)YZS(能力ダイス面数)+(技能ダイス面数)+(修正値)   # (1,6を数え、プッシュ可能数を表示)
      (難易度)YZS(能力ダイス面数)+(技能ダイス面数)-(修正値)   # (1,6を数え、プッシュ可能数を表示)
      (難易度)YZS(能力ダイス面数)+(技能ダイス面数)+(修正値)A  # (1,6を数え、プッシュ可能数を表示、有利)
      (難易度)YZS(能力ダイス面数)+(技能ダイス面数)-(修正値)A  # (1,6を数え、プッシュ可能数を表示、有利)
      (難易度)YZS(能力ダイス面数)+(技能ダイス面数)+(修正値)D  # (1,6を数え、プッシュ可能数を表示、不利)
      (難易度)YZS(能力ダイス面数)+(技能ダイス面数)-(修正値)D  # (1,6を数え、プッシュ可能数を表示、不利)

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