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chaekang/iTen_Abyss

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👁️ Abyss

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📌 프로젝트 개요

  • 플랫폼 : PC
  • 장르 : 협동 · 생존 · 공포
  • 기획 의도 : 멀티플레이 협동 기반의 공포 게임 제작
  • 팀 구성 : 5인
  • 개발 기간 : 2024.12 ~ 2025.02 (3개월)

🎮 스토리

10년 전, 세 명의 플레이어들이 납치되어 감옥 건물에 갇혔다.
정신을 잃은 채로 눈을 뜬 순간, 감옥은 이미 폐허가 되어 있었고 안에는 인간을 개조한 괴생명체들이 돌아다니고 있었다.

플레이어는 폐건물 곳곳에서 단서를 수집하며 끔찍한 실험의 진실을 마주하고,
동시에 엔진 3개를 구동해 탈출구를 열고 도망쳐야 한다.

그러나 탈출 후에도 충격적인 진실이 기다리고 있는데…


⚙️ 주요 시스템

🏚️ 맵 & 구조

  • 랜덤 스폰 시작 지점 (플레이어 3명 각각 다른 위치)
  • 다수의 방 → 복잡한 탈출 루트
  • 숨을 수 있는 캐비넷 배치
  • 어둡고 제한된 시야 → 손전등 사용

👾 몬스터

  • 소리 몬스터 : 달리기, 오르골 등 소리를 추적
  • 어둠 몬스터 : 빛이 없는 공간에서만 이동, 어두운 곳에서 플레이어를 공격

🔦 아이템

  • 손전등 : 기본 지급 (건전지 소모, 1개 = 1분)
  • 건전지 : 손전등 및 엔진 작동용
  • 오르골 : 소리 몬스터 유인
  • 전선 : 엔진 작동용

⚙️ 엔진 (총 3개, 랜덤 위치)

  1. 협동형 : 두 명이 동시에 10초간 작동
  2. 전선형 : 특정 색상의 전선을 2개 꽂아야 구동
  3. 암전형 : 건전지 3개 필요, 구동 시 맵 전체 암전 (1분)

→ 세 엔진을 모두 구동 시, 탈출구 개방

🕹️ 조작법

  • WASD : 이동
  • Space : 점프
  • Ctrl : 웅크리기
  • Shift : 달리기
  • Mouse Left : 아이템 사용
  • Mouse Right : 아이템 획득
  • F : 손전등 켜기
  • E : 인벤토리

🧩 게임 목표

  • 맵 곳곳을 탐색하며 아이템을 수집하고 엔진 3개를 구동
  • 괴생명체의 추적을 피하고, 팀원과 협력해 탈출구까지 이동

🛠️ 기술 스택

  • Unity 3D (게임 엔진)
  • C# (게임 로직)
  • Photon (멀티플레이 서버 구축)
  • GitHub (버전 관리 및 협업)
  • Notion (개발 진행상황 공유 및 협업)

📸 실제 플레이 화면

플레이화면1 플레이화면2

플레이화면3


🚀 실행 방법

  1. Unity에서 프로젝트 열기
  2. Build Settings → PC (Windows) 선택
  3. exe 파일 빌드 후 실행

👥 Contributors

정유라 (팀장, 서버 개발)

  • 기획 및 서버 개발
  • 이동 & 회전 동기화
  • 노트 시스템
  • 플레이어 모션 서버 연동

김지윤 (서버 개발)

  • 매칭메이킹
  • 플레이어 스폰 시스템
  • 엔진 시스템
  • 몬스터 기능 및 소리 Photon 연동

최선호 (클라이언트 개발)

  • 인벤토리 제작
  • 손전등/배터리 구현
  • 아이템 사운드 추가
  • 리스폰 기능 구현
  • 엔딩 컷씬 기획 및 제작

서가은 (클라이언트 개발)

  • 플레이어 이동 및 조작, 상태 구현
  • 어둠 몬스터 AI 구현
  • 플레이어, 몬스터 애니메이션 연동
  • 플레이어 안전구역 구현
  • 맵 렌더링 세부 처리

송채강 (클라이언트 개발)

  • 맵 구현
  • 오르골 구현
  • 소리 몬스터 AI 구현
  • 플레이어, 몬스터 소리 연동
  • 점프 스케어 구현

🏆 수상

  • 숙명여자대학교 중앙 프로그래밍 동아리 Solux 24-2 프로젝트 발표회 최우수상

About

SOLUX 24-2 프로젝트

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No releases published

Packages

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Contributors 5