Releases: cvazquezlos/Space-Invaders
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Tercera release: "Juego individual"
En esta tercera release, el juego está preparado para poder ser jugado por un único usuario con gráficas y funcionalidades básicas.
Una matriz de enemigos de dos filas y tres columnas, que se desplazan desde la posición de origen hasta la mitad de la pantalla, y, una vez llegan a ésta, cambian su comportamiento para volver a la posición de origen. El movimiento ha sido modificado de tal forma que ahora el usuario puede mantener pulsado cualquiera de los botones para desplazar la nave. El botón de disparo se mantiene donde se encontraba inicialmente.
Segunda release de la aplicación del Space Invaders
En esta segunda metodología ágil, se publica la segunda release correspondiente a la versión 2.0. de la aplicación.
Contiene una matriz de enemigos que son capaces de acabar con el jugador, el cual está dotado de un total de seis puntos de vida (seis medios corazones). El código no está del todo optimizado pero funciona perfectamente. En próximas versiones se realizará una acertada optimización del código y una mejora en la funcionalidad.
Primera release de la aplicación del Space Invaders
Acordando con la metodología ágil, se ha creado satisfactoriamente el producto mínimo viable con la funcionalidad básica para ser jugado.
Este juego se compone de un menú principal, que consta de un total de tres botones: Un botón de juego llamado "PLAY", que permite lanzar el juego, un botón de configuración que permite modificar el escenario, nave aliada y enemiga, y un último botón que permite al jugador elegir si desea sonido o no.
Una vez el usuario ha elegido jugar, el modelo de juego es simple: una nave aliada enfrentada a una enemiga, y dos obstáculos que impiden que el disparo del aliado colisione con el enemigo mientras sigan activos.