- Esse trabalho foi desenvolvido pelos alunos da ufrgs: Catarina Nogueira, Laura Corssac e Lucas Hagen
- Grupo de nome: Monstros da Louca Programação
- Cadeira: Modelos de linguagem de programação
- Professor: Lucas Melo Schnorr
- Data em que cursamos a cadeira: 2018/1
A ideia do projeto é fazer, utilizando uma linguagem híbrida, o jogo Frogger em duas versões: Orientada a objetos(branch master) e Funcional(branch Functional-Branch)
Essas instruções vão te ajudar a rodar o projeto
É necessário ter sbt configurado, assim como o scala sdk
- Pode ser que ao abrir o projeto você não consiga rodar, para isso sete a sdk para scala e marque como "sources root" a pasta "src".
- Tivemos relatos de possíveis problemas ao usar o intellij, logo além de marcar como "sources root", verifique se a pasta "out" está configurada corretamente.