要在网页中加载和展示 GLB 模型文件,可以使用 Three.js 库,它是一个强大的 WebGL 库,支持多种 3D 模型格式,包括 GLB/GLTF。下面是一个完整的实现方案,包含模型加载、渲染和交互功能。 实现流程说明 准备工作 引入 Three.js 库及其 GLTF 加载器、轨道控制器等扩展 准备 HTML 结构,包括模型展示区、控制面板和信息展示区
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准备工作
- 引入Three.js库及其GLTF加载器、轨道控制器等扩展
- 准备HTML结构,包括模型展示区、控制面板和信息展示区
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核心实现步骤
- 初始化Three.js环境:创建场景、相机、渲染器和光源
- 模型加载功能:使用GLTFLoader加载GLB模型文件
- 模型处理:自动居中模型并调整相机位置以完整显示
- 交互控制:通过OrbitControls实现旋转、缩放、平移等操作
- 附加功能:实现自动旋转、线框模式、背景颜色调整等
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关键技术点
- GLB模型加载:Three.js的GLTFLoader专门处理glTF/GLB格式
- 模型定位:使用Box3计算模型边界并自动居中
- 交互控制:OrbitControls提供直观的3D交互方式
- 响应式设计:监听窗口大小变化,自动调整渲染尺寸
- 直接使用示例模型:点击"加载示例模型"区域的按钮
- 上传本地模型:通过"上传GLB模型"区域选择本地的.glb或.gltf文件
- 交互操作:
- 左键拖动:旋转模型
- 滚轮:缩放模型
- 右键拖动:平移视图
- 控制面板可实现自动旋转、重置视图等功能
这个实现支持大多数标准GLB模型,包含完整的错误处理和用户反馈,适合作为3D模型查看器的基础,可以根据需求进一步扩展功能。