안녕하세요. 프로그래밍 강사 박지훈입니다.
2018년부터 초·중·고 학생을 대상으로 수업을 진행하며, 쉽고 재미있게 배우는 환경을 설계하는 데 주력해 왔습니다. 최신 언어와 기술 트렌드를 빠르게 반영해 교재와 커리큘럼을 업데이트하고, 학습자의 수준에 맞춘 맞춤형 지도 방식을 적용합니다.
입문 단계에서는 블록 코딩과 비주얼 스크립트로 개념을 체험하게 한 뒤, 점진적으로 Python·Java·C언어 등 텍스트 기반 언어로 확장하여 ‘나만의 작품’을 완성하도록 돕습니다. 또한 알고리즘 심화, 입시 포트폴리오 작성, 프로그래밍 경시대회 및 프로젝트 지도를 통해 실질적인 성과를 창출해 왔습니다.
아래에는 제가 진행하는 강의 과목과 주요 지도 성과를 정리했습니다.
- 방과 후 수업 및 프로그래밍 봉사활동 자료로 활용
 - 사용 교재: 송쌤의 엔트리 코딩학교
 
- 기본 문법 및 예제 중심 수업
 - 지역 과학 축제 기출 문제 기반 수업
 - S4A로 토이 프로젝트 제작 (LED, 센서 등 하드웨어 활용)
 - COS 자격증 대비 수업 진행
 - 사용 교재: 모두의 스크래치, COS 2급 대비서, 학원 자체 교재
 
- 초중등 대상 모바일 앱 제작 수업
 - 토이 프로젝트 및 학원 분기별 작품 제작에 활용
 - 사용 교재: 학원 자체 교재
 
- 문법 및 기초 프로그래밍 개념 중심 수업
 - C++/C# 기초 과정으로 활용
 - 사용 교재: 열혈 C 프로그래밍 외
 
- 입출력, 클래스, STL 활용 등 심화 문법 수업
 - 최신 문법 안내(C++14, 17)
 - 사용 교재: 열혈 C++ 프로그래밍
 
- 모바일 앱 제작 및 내신 대비 수업
 - Java와 Kotlin 병행 수업
 - 사용 교재: 자바의 정석, 이것이 안드로이드다 외
 
- 문법 및 라이브러리 활용 수업
 - 정보 올림피아드, 데이터 분석(CoLab 활용) 병행
 - 사용 교재: 점프 투 파이썬, 이것이 코딩 테스트다, 자체 제작 프로젝트 수업 외
 
- Unity 게임 개발 및 포트폴리오용 프로젝트 제작
 - 사용 교재: 이것이 C#이다, Unity 교과서, 자체 교재
 
- 초중등 특강 수업
 - 본 수업은 obby 프로젝트부터 이벤트, 객체, 네트워크와 데이터베이스 수업까지 진행
 - 사용 교재: 자체 제작 방학 특강 자료, 학원 수업 자료, 자체 제작 프로젝트 수업 자료
 
- 고성능 PC 보유 학생 대상 고퀄리티 프로젝트 제작
 - 블루프린트 방식 수업 포함
 - 사용 교재: 언리얼 엔진 4 실전 게임 제작 외
 
- 포트폴리오 제작 중심 기초 웹 수업
 - jQuery, Ajax, Node js까지 확장 수업
 - 사용 교재: 웹 프로그래밍 기초, Node js 교과서
 
- 알고리즘의 특별함을 주기 위한 전략으로 선택한 언어, 다른 학생들처럼 c/c++, java, python으로 언어적 평범함을 탈피하기 위한 전략적적 선택
 - 블록체인(solidity)에도 도움이 될 것으로 확인하여 수업을 진행
 - 사용 교재: 온라인 문서, do-it 알고리즘 코딩 테스트
 
- 프로젝트 및 과제 기반 작품 지도 4명 / 총 4명 합격 (전원 합격)
 - 학생 프로젝트 기획, 제작 및 설계 모두 관여하고 면접 대비 역시 모두 관여
 - 가천대
- 제목: 실생활에서 찾을 수 있는 센서와 원리 (제작, 기획, 설계)
- 개요: 자동문, 로봇 청소기에서 동작하는 적외선 센서의 원리를 주파수 별로 데이터 그래프를 활용한 보고서 형식의 프로젝트
 - 기술 스택: arduino, 적외선 센서
 
 - 제목: 안전한 씨앗 보관 (기획(보완), 제작, 설계)
- 개요: 개체 멸종이라는 인류의 큰 위기 앞에서 씨앗 은행(Seed Vault)을 통해 안전한 종 보존을 할 수 있는 시스템 구축 프로젝트
 - 기술 스택: arduino, app inventor, 온습도 센서, 블루투스 모듈
 
 
 - 제목: 실생활에서 찾을 수 있는 센서와 원리 (제작, 기획, 설계)
 - 아주대
- 프로그래밍 면접 대비로 수학과 연계할 수 있는 면접 준비를 진행
 - 학생이 작성한 문서를 바탕으로 예상 질문과 강조할 수 있는 포인트 면접 방식 지도
 
 - 서울여대
- 정보보안과 관련된 내용으로 당시 TeamH4c 소속 인원과 얘기하여 영재원에서 다루는 주요 테마 선행 학습
 - 학생의 장점을 살리기 위한 전문적 지식보다는 관심과 영재원간의 연결로 서류 작성을 도와줌
 
 
- 디미고, 단대소고, 경기과고, 선린고 등 특기자 전형 대비 (현재 단대소고와 선린고를 중심으로 지도)
 - 입시 전략 수립 및 포트폴리오 제작 지도
 - 단국대 부속 소프트웨어 고등학교
- 프로젝트 명: 스포츠 과학을 통한 학생 야구부 데이터 분석 시스템 (제작, 기획, 설계)
- 개요: 심리적인 영향이 많은 학생부 선수 대상으로 심리 안정 효과를 만드는 루틴 소개와 자신의 데이터를 바탕으로 운동에서의 전략 수립 프로젝트
 - 기술 스택: python, tkinter
 
 - 프로젝트 명: 나만의 게임 평론 프로그램 (제작, 기획, 설계)
- 개요: metacritic 사이트 정보를 안드로이드 앱으로 불러와서 원하는 정보를 쉽고 빠르게 확인할 수 있는 프로그램
 - 기술 스택: 웹 스크래핑, app inventor
 
 - 프로젝트 명: 새로운 테이블 퍼즐 게임 (제작, 설계)
- 개요: 오셀로에서 아이디어를 가져와 자신만의 규칙으로 제작한 퍼즐 게임
 - 기술 스택: unity
 
 
 - 프로젝트 명: 스포츠 과학을 통한 학생 야구부 데이터 분석 시스템 (제작, 기획, 설계)
 - 경기과학고등학교
- 연구 주제: 데이터 크기별 정렬 알고리즘의 효율성 고찰
- 개요: 향상된 버블 정렬, 퀵 정렬, 병합 정렬, 기수 정렬을 기반으로 시간 복잡도와 데이터와의 상관 관계가 실제 빅오 표기법을 이루는지에 대한 연구
 - 기술 스택: C++
 
 
 - 연구 주제: 데이터 크기별 정렬 알고리즘의 효율성 고찰
 - 선린 인터넷 고등학교
- 서류(2023): 해킹 관련 업적이 많은 학생이었으나, 학교 내신이나 활동이 약하여 외부 활동에 의한 학교 관리 미흡을 강조하고 대신 학교에 필요한 내용과 면접 대비를 통하여 인재상에 적합할 수 있도록 서류 수정을 했고 결과는 입학
 - 서류(2024): 코딩적 성과나 관심도가 떨어진 서류를 첨삭과 함께 새로 다듬어서 학교에 맞는 그리고 2024년 코딩 트랜드인 AI를 본인의 서류에 접목시켜서 합격
 
 
- 한국 대학교의 경우 생기부 관리를 위해 학교 교과와 프로그래밍을 융합한 프로젝트 제작 및 연구 보고서 지도
 - 외국 대학교의 경우 AP, IB와 관련된 내용을 수업
- AP: AP-A의 경우 자바 중심으로 MCQ, FRQ 모두 수업
 - IB: IB-HL 수업으로 TOPIC 전부를 수업 - 인도 유학 ( 7 / 7)
- 프로젝트 명: sci grapher
 - 개요: 기존의 선형회귀분석 프로그램의 한계를 극복하여 데이터 테이블의 새로운 데이터를 탑재한 새로운 선형회귀분석 프로그램
 - 기술 스택: flutter(web), firebase auth, firebase core, cloud_firesotre, intl
 
 
 
- 2021~2024년 다수 수상: 금상(1), 동상(4), 장려(4)
 - 파이 및 C++ 언어 기반 알고리즘 대비반 수업
 
- 2019년 Unity 기반 참가 / 파이널리스트 선정 (팀 독도)
- 개요: 반려동물(강아지)의 위치 추적 시스템과 경로 분석을 통해서 잃어버리지 않도록 도와주는 시스템
 - 기술 스택: unity, arduino, LoRa module
 
 
- 2019년 고3 학생 대상 빠른 제작 지도 / 동상 수상 (Gravity)
- 개요: 중력과 반중력을 이용한 브레인 게임
 - 기술 스택: unity, playmaker
 
 
- 2018년 엔트리·스크래치 기반 작품 제작 및 코딩 테스트 / 은상 수상
 
- ~ 2022년 중학생 특강 수업 및 첨삭 지도로 장려상 2명 배출
 - ~ 2025년 중학생 장려 2명, 초등학생 동상 1명
 
- 2021~2022년 창업/알고리즘/해킹방 어 본선 진출 및 동상 수상
- 창업 아이템(2021): 1인 가구를 위한 개인 맞춤 솔루션 프로그램 (동상)
 - 창업 아이템(2022): 머리 기부를 보편화하여 어려움에 처한 사람을 돕는 머리 기부 솔루션 프로그램 (본선 진출)
 - 해킹 방어(2021) 중등부 동상 수상
 
 
- 우수상 1팀(2023)
- 프로젝트 명: VR 재난 교육 프로그램
 - 개요: 2023년 서울 경계경보 오발령 사건을 바탕으로 실제 사태가 발생했을 때의 행동 강령 VR 교육 프로그램
 - 기술 스택: unity, meta quest, unity vr, c#
 
 - 장려상 1팀 (2023)
- 프로젝트 명: 메타버스 계약 프로그램
 - 개요: 거리와 장소 시간과 상관없이 메타버스 세계에서 계약할 수 있는 시스템 구축
 - 기술 스택: front-end, Web RTC, Node js, Rest API, Socket
 
 
- 2021년: 은상 1팀
- 프로젝트 명: 비건 식습관을 통한 환경 보호 실천 프로그램
 - 개요: 자신의 식사 메뉴를 통하여 비건 활동을 유도하고 건강과 환경 보호를 잡을 수 있도록 관리해주는 프로그램
 - 기술 스택: front-end, Node js, Socket
 
 - 2024년 아이디어 공모: 최종 1팀
- 프로젝트 명: 공공 도서관 활성화 아이디어
 - 개요: 공공 도서관의 스터디 카페화를 통하여 접근성 향상과 교육 환경 구성 아이디어
 
 
학생들의 눈높이에 맞춘 맞춤형 교육과 실질적 성과 창출을 위해 항상 노력하며 성장해 왔습니다.
앞으로도 개인별 학습 여정에 최적화된 커리큘럼으로 학습자의 잠재력을 극대화하겠습니다.
저의 교육 철학과 강의 경험을 직접 공유할 수 있으면 좋겠습니다.
끝까지 읽어주셔서 감사합니다.