aoi 相关文档:wiki/AOI介绍.md 已完成 实现传统四叉树功能 树节点内存分配优化 目前性能参考 相关内容 说明 测试例子 tests/test2 场景大小 1000 * 1000 游戏对象数 5000 AOI半径 0.6 一次op 所有游戏对象都做一次查询 query1 从游戏对象所在节点做查询。条件不符,则改为从Root遍历四叉查询 query2 从Root遍历四叉查询 测试机器配置 阿里云ECS服务器,配置: 1 vCPU 2 GB (I/O优化) ecs.t5-lc1m2.small 1Mbps