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Description | 內容

Common infected spawns with random health, speed, size, damage, armor. Make sure that hordes become your worst nightmare.

Note
This plugin is private, Please contact me
此為私人插件, 請聯繫本人

  • Apply to | 適用於

     L4D2
    
  • Video | 影片展示

  • Image | 圖示
    l4d2_common_infected_nightmare_1
    l4d2_common_infected_nightmare_2

  • How does it work?
    • Each common infected has chance to become with random health, speed, size, damage, armor.
    • See ConVar below
    • 🟥 Common infected hitbox won't change !!
  • Require | 必要安裝
    None

  • ConVar | 指令
    • cfg/sourcemod/l4d2_common_infected_nightmare.cfg
       // 0=Plugin off, 1=Plugin on.
       l4d2_common_infected_nightmare_enable "1"
      
       // Chance that the common infected will be turned into nightmares. [0-100]%
       l4d2_common_infected_nightmare_chance "90"
      
       /*Type 1*/
       // The weight for Type 1 common spawning [0.0, 10.0] (0=Disable Type 1 Common)
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_weight "8"
      
       // Type 1: Size of common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_size "1.0"
      
       // Type 1: Multiplier for damage done by the Survivors.
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_armor "1.8"
      
       // Type 1: Multiplier for damage done to the Survivors.
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_damage "1.5"
      
       // Type 1: Maximum HP value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_hpmax "40"
      
       // Type 1: Minimum HP value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_hpmin "20"
      
       // Type 1: Maximum speed value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_speedmax "450"
      
       // Type 1: Minimum speed value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_speedmin "375"
      
       /*Type 2*/
       // The weight for Type 2 common spawning [0.0, 10.0] (0=Disable Type 2 Common)
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_weight "8"
      
       // Type 2: Size of common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_size "1.5"
      
       // Type 2: Multiplier for damage done by the Survivors.
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_armor "0.7"
      
       // Type 2: Multiplier for damage done to the Survivors.
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_damage "0.8"
      
       // Type 2: Maximum HP value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_hpmax "85"
      
       // Type 2: Minimum HP value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_hpmin "65"
      
       // Type 2: Maximum speed value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_speedmax "400"
      
       // Type 2: Minimum speed value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_speedmin "300"
      
       /*Type 3*/
       // The weight for Type 3 common spawning [0.0, 10.0] (0=Disable Type 3 Common)
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_weight "8"
      
       // Type 3: Size of common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_size "1.0"
      
       // Type 3: Multiplier for damage done by the Survivors.
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_armor "1.1"
      
       // Type 3: Multiplier for damage done to the Survivors.
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_damage "1.5"
      
       // Type 3: Maximum HP value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_hpmax "60"
      
       // Type 3: Minimum HP value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_hpmin "30"
      
       // Type 3: Maximum speed value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_speedmax "375"
      
       // Type 3: Minimum speed value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_speedmin "275"
      
       /*Type 4*/
       // The weight for Type 4 common spawning [0.0, 10.0] (0=Disable Type 4 Common)
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_weight "8"
      
       // Type 4: Size of common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_size "1.0"
      
       // Type 4: Multiplier for damage done by the Survivors.
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_armor "0.5"
      
       // Type 4: Multiplier for damage done to the Survivors.
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_damage "0.6"
      
       // Type 4: Maximum HP value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_hpmax "110"
      
       // Type 4: Minimum HP value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_hpmin "80"
      
       // Type 4: Maximum speed value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_speedmax "175"
      
       // Type 4: Minimum speed value for the common.
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_speedmin "100"
  • Related Plugin | 相關插件
    1. l4d2_spawn_uncommons: Spawn Uncommon Infected on all maps (Support The Last Stand New Model)

      所有地圖上可生成特殊一般感染者,有鎮暴警察、CEDA人員、小丑、泥人、工人、吉米賽車手、墮落倖存者

  • Changelog | 版本日誌
    • v1.0h (2023-7-3)

      • Remake Code
      • Convert code to latest syntax
      • Changes to fix warnings when compiling on SourceMod 1.11.
      • Add convars to control each type spawn weight.
      • Fix health and speec not working
    • v1.1


中文說明

改造普通感染者的血量、速度、模型尺寸、攻擊傷害、減傷比,讓普通感染成為倖存者的噩夢

  • 原理

    • 每隻普通感染者隨機生成四種類型
    • 每一種類型可以利用指令分別設置
      • 最大血量與最小血量
      • 奔跑最大速度與最小速度
      • 身體模型大小
      • 攻擊倖存者的傷害加成
      • 受到倖存者減傷的減傷比
    • 不影響特殊一般感染者
    • 🟥 即使殭屍身體模型變大,Hitbox範圍不會跟著變大,子彈擊中的判定範圍不改變 !!
  • 指令中文介紹(點我展開)
    • cfg/sourcemod/l4d2_common_infected_nightmare.cfg
       // 0=啟動插件, 1=關閉插件.
       l4d2_common_infected_nightmare_enable "1"
      
       // 每隻感染者改造成類型1~4的機率. [0-100]%
       l4d2_common_infected_nightmare_chance "90"
      
       /*改造類型 1*/
       // 將感染者改造成類型 1的權重 [0.0, 10.0] (0=關閉類型 1)
       // 權重值越大 生成的類型 1的機率越大
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_weight "8"
      
       // 類型 1: 殭屍的模型大小
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_size "1.0"
      
       // 類型 1: 受到倖存者減傷的減傷比例
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_armor "1.8"
      
       // 類型 1: 攻擊倖存者的傷害加成比例
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_damage "1.5"
      
       // 類型 1: 殭屍最大血量
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_hpmax "40"
      
       // 類型 1: 殭屍最小血量
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_hpmin "20"
      
       // 類型 1: 奔跑最大速度
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_speedmax "450"
      
       // 類型 1: 奔跑最小速度
       l4d2_common_infected_nightmare_type1_speedmin "375"
      
       /*改造類型 2*/
       // 將感染者改造成類型 2的權重 [0.0, 10.0] (0=關閉類型 2)
       // 權重值越大 生成的類型 2的機率越大
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_weight "8"
      
       // 類型 2: 殭屍的模型大小
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_size "1.5"
      
       // 類型 2: 受到倖存者減傷的減傷比例
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_armor "0.7"
      
       // 類型 2: 攻擊倖存者的傷害加成比例
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_damage "0.8"
      
       // 類型 2: 殭屍最大血量
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_hpmax "85"
      
       // 類型 2: 殭屍最小血量
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_hpmin "65"
      
       // 類型 2: 奔跑最大速度
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_speedmax "400"
      
       // 類型 2: 奔跑最小速度
       l4d2_common_infected_nightmare_type2_speedmin "300"
      
       /*改造類型 3*/
       // 將感染者改造成類型 3的權重 [0.0, 10.0] (0=關閉類型 3)
       // 權重值越大 生成的類型 3的機率越大
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_weight "8"
      
       // 類型 3: 殭屍的模型大小
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_size "1.0"
      
       // 類型 3: 受到倖存者減傷的減傷比例
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_armor "1.1"
      
       // 類型 3: 攻擊倖存者的傷害加成比例
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_damage "1.5"
      
       // 類型 3: 殭屍最大血量
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_hpmax "60"
      
       // 類型 3: 殭屍最小血量
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_hpmin "30"
      
       // 類型 3: 奔跑最大速度
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_speedmax "375"
      
       // 類型 3: 奔跑最小速度
       l4d2_common_infected_nightmare_type3_speedmin "275"
      
       /*改造類型 4*/
       // 將感染者改造成類型 4的權重 [0.0, 10.0] (0=關閉類型 4)
       // 權重值越大 生成的類型 4的機率越大
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_weight "8"
       
       // 類型 4: 殭屍的模型大小
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_size "1.0"
      
       // 類型 4: 受到倖存者減傷的減傷比例
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_armor "0.5"
      
       // 類型 4: 攻擊倖存者的傷害加成比例
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_damage "0.6"
      
       // 類型 4: 殭屍最大血量
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_hpmax "110"
      
       // 類型 4: 殭屍最小血量
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_hpmin "80"
      
       // 類型 4: 奔跑最大速度
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_speedmax "175"
      
       // 類型 4: 奔跑最小速度
       l4d2_common_infected_nightmare_type4_speedmin "100"