Common infected spawns with random health, speed, size, damage, armor. Make sure that hordes become your worst nightmare.
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Apply to | 適用於
L4D2 -
How does it work?
- Each common infected has chance to become with random health, speed, size, damage, armor.
- See ConVar below
- 🟥 Common infected hitbox won't change !!
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Require | 必要安裝
None -
ConVar | 指令
- cfg/sourcemod/l4d2_common_infected_nightmare.cfg
// 0=Plugin off, 1=Plugin on. l4d2_common_infected_nightmare_enable "1" // Chance that the common infected will be turned into nightmares. [0-100]% l4d2_common_infected_nightmare_chance "90" /*Type 1*/ // The weight for Type 1 common spawning [0.0, 10.0] (0=Disable Type 1 Common) l4d2_common_infected_nightmare_type1_weight "8" // Type 1: Size of common. l4d2_common_infected_nightmare_type1_size "1.0" // Type 1: Multiplier for damage done by the Survivors. l4d2_common_infected_nightmare_type1_armor "1.8" // Type 1: Multiplier for damage done to the Survivors. l4d2_common_infected_nightmare_type1_damage "1.5" // Type 1: Maximum HP value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type1_hpmax "40" // Type 1: Minimum HP value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type1_hpmin "20" // Type 1: Maximum speed value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type1_speedmax "450" // Type 1: Minimum speed value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type1_speedmin "375" /*Type 2*/ // The weight for Type 2 common spawning [0.0, 10.0] (0=Disable Type 2 Common) l4d2_common_infected_nightmare_type2_weight "8" // Type 2: Size of common. l4d2_common_infected_nightmare_type2_size "1.5" // Type 2: Multiplier for damage done by the Survivors. l4d2_common_infected_nightmare_type2_armor "0.7" // Type 2: Multiplier for damage done to the Survivors. l4d2_common_infected_nightmare_type2_damage "0.8" // Type 2: Maximum HP value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type2_hpmax "85" // Type 2: Minimum HP value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type2_hpmin "65" // Type 2: Maximum speed value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type2_speedmax "400" // Type 2: Minimum speed value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type2_speedmin "300" /*Type 3*/ // The weight for Type 3 common spawning [0.0, 10.0] (0=Disable Type 3 Common) l4d2_common_infected_nightmare_type3_weight "8" // Type 3: Size of common. l4d2_common_infected_nightmare_type3_size "1.0" // Type 3: Multiplier for damage done by the Survivors. l4d2_common_infected_nightmare_type3_armor "1.1" // Type 3: Multiplier for damage done to the Survivors. l4d2_common_infected_nightmare_type3_damage "1.5" // Type 3: Maximum HP value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type3_hpmax "60" // Type 3: Minimum HP value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type3_hpmin "30" // Type 3: Maximum speed value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type3_speedmax "375" // Type 3: Minimum speed value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type3_speedmin "275" /*Type 4*/ // The weight for Type 4 common spawning [0.0, 10.0] (0=Disable Type 4 Common) l4d2_common_infected_nightmare_type4_weight "8" // Type 4: Size of common. l4d2_common_infected_nightmare_type4_size "1.0" // Type 4: Multiplier for damage done by the Survivors. l4d2_common_infected_nightmare_type4_armor "0.5" // Type 4: Multiplier for damage done to the Survivors. l4d2_common_infected_nightmare_type4_damage "0.6" // Type 4: Maximum HP value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type4_hpmax "110" // Type 4: Minimum HP value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type4_hpmin "80" // Type 4: Maximum speed value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type4_speedmax "175" // Type 4: Minimum speed value for the common. l4d2_common_infected_nightmare_type4_speedmin "100"
- cfg/sourcemod/l4d2_common_infected_nightmare.cfg
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Changelog | 版本日誌
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v1.0h (2023-7-3)
- Remake Code
- Convert code to latest syntax
- Changes to fix warnings when compiling on SourceMod 1.11.
- Add convars to control each type spawn weight.
- Fix health and speec not working
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v1.1
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改造普通感染者的血量、速度、模型尺寸、攻擊傷害、減傷比,讓普通感染成為倖存者的噩夢
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原理
- 每隻普通感染者隨機生成四種類型
- 每一種類型可以利用指令分別設置
- 最大血量與最小血量
- 奔跑最大速度與最小速度
- 身體模型大小
- 攻擊倖存者的傷害加成
- 受到倖存者減傷的減傷比
- 不影響特殊一般感染者
- 🟥 即使殭屍身體模型變大,Hitbox範圍不會跟著變大,子彈擊中的判定範圍不改變 !!
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指令中文介紹(點我展開)
- cfg/sourcemod/l4d2_common_infected_nightmare.cfg
// 0=啟動插件, 1=關閉插件. l4d2_common_infected_nightmare_enable "1" // 每隻感染者改造成類型1~4的機率. [0-100]% l4d2_common_infected_nightmare_chance "90" /*改造類型 1*/ // 將感染者改造成類型 1的權重 [0.0, 10.0] (0=關閉類型 1) // 權重值越大 生成的類型 1的機率越大 l4d2_common_infected_nightmare_type1_weight "8" // 類型 1: 殭屍的模型大小 l4d2_common_infected_nightmare_type1_size "1.0" // 類型 1: 受到倖存者減傷的減傷比例 l4d2_common_infected_nightmare_type1_armor "1.8" // 類型 1: 攻擊倖存者的傷害加成比例 l4d2_common_infected_nightmare_type1_damage "1.5" // 類型 1: 殭屍最大血量 l4d2_common_infected_nightmare_type1_hpmax "40" // 類型 1: 殭屍最小血量 l4d2_common_infected_nightmare_type1_hpmin "20" // 類型 1: 奔跑最大速度 l4d2_common_infected_nightmare_type1_speedmax "450" // 類型 1: 奔跑最小速度 l4d2_common_infected_nightmare_type1_speedmin "375" /*改造類型 2*/ // 將感染者改造成類型 2的權重 [0.0, 10.0] (0=關閉類型 2) // 權重值越大 生成的類型 2的機率越大 l4d2_common_infected_nightmare_type2_weight "8" // 類型 2: 殭屍的模型大小 l4d2_common_infected_nightmare_type2_size "1.5" // 類型 2: 受到倖存者減傷的減傷比例 l4d2_common_infected_nightmare_type2_armor "0.7" // 類型 2: 攻擊倖存者的傷害加成比例 l4d2_common_infected_nightmare_type2_damage "0.8" // 類型 2: 殭屍最大血量 l4d2_common_infected_nightmare_type2_hpmax "85" // 類型 2: 殭屍最小血量 l4d2_common_infected_nightmare_type2_hpmin "65" // 類型 2: 奔跑最大速度 l4d2_common_infected_nightmare_type2_speedmax "400" // 類型 2: 奔跑最小速度 l4d2_common_infected_nightmare_type2_speedmin "300" /*改造類型 3*/ // 將感染者改造成類型 3的權重 [0.0, 10.0] (0=關閉類型 3) // 權重值越大 生成的類型 3的機率越大 l4d2_common_infected_nightmare_type3_weight "8" // 類型 3: 殭屍的模型大小 l4d2_common_infected_nightmare_type3_size "1.0" // 類型 3: 受到倖存者減傷的減傷比例 l4d2_common_infected_nightmare_type3_armor "1.1" // 類型 3: 攻擊倖存者的傷害加成比例 l4d2_common_infected_nightmare_type3_damage "1.5" // 類型 3: 殭屍最大血量 l4d2_common_infected_nightmare_type3_hpmax "60" // 類型 3: 殭屍最小血量 l4d2_common_infected_nightmare_type3_hpmin "30" // 類型 3: 奔跑最大速度 l4d2_common_infected_nightmare_type3_speedmax "375" // 類型 3: 奔跑最小速度 l4d2_common_infected_nightmare_type3_speedmin "275" /*改造類型 4*/ // 將感染者改造成類型 4的權重 [0.0, 10.0] (0=關閉類型 4) // 權重值越大 生成的類型 4的機率越大 l4d2_common_infected_nightmare_type4_weight "8" // 類型 4: 殭屍的模型大小 l4d2_common_infected_nightmare_type4_size "1.0" // 類型 4: 受到倖存者減傷的減傷比例 l4d2_common_infected_nightmare_type4_armor "0.5" // 類型 4: 攻擊倖存者的傷害加成比例 l4d2_common_infected_nightmare_type4_damage "0.6" // 類型 4: 殭屍最大血量 l4d2_common_infected_nightmare_type4_hpmax "110" // 類型 4: 殭屍最小血量 l4d2_common_infected_nightmare_type4_hpmin "80" // 類型 4: 奔跑最大速度 l4d2_common_infected_nightmare_type4_speedmax "175" // 類型 4: 奔跑最小速度 l4d2_common_infected_nightmare_type4_speedmin "100"
- cfg/sourcemod/l4d2_common_infected_nightmare.cfg

