Releases: focus-creative-games/luban
Releases · focus-creative-games/luban
some new features
fix some bugs
- change: 自动导入表支持文件名后面添加
-<注释>格式的表注释,该注释会作为table的comment - fix: 修复luban.conf中target的groups中配置的group名不存在时没有抛出清晰错误信息的问题
- fix: 修复非数据单元薄(A1单元不以##开关)的A1单元格不是字符串类型时抛出异常的bug
some new features
- feature: 新增javascript-json和javascript-bin支持
- fix: 修复当table的valueType为值类型时,生成的c#代码有编译错误的bug
some new features
- feature: 支持常量别名
- feature: type的attrs支持转义字符,允许定义sep的分割符为&和#
- feature: path路径校验支持godot (#203)
- fix: 修复go模板的bool类型错误格式 (#216)
- fix: ref 指定 list 表中不存在的索引字段时导致的空指针 (#212)
- fix: 清理文件时过滤掉 godot 生成的 .uid 文件 (#208)
- fix: FileUtil::GetExtensionWithoutDot处理没有extension文件时发生异常的bug
- fix: 增加自动导入时 RwaTable、RwaBean、RawField 的 Tags 默认值,保持和从 Excel、Xml 导入定义时行为一致 (#211)
- opt: cs-xxx生成的代码在初始化Table的DataList和DataMap时提前分配 container capacity ,避免不必要的扩容(#210)
- change: typescript-bin所依赖的ByteBuf的函数名的命名风格由首字母大写变成小写,相应调用代码生成
- change: 移除 JsonDeserializeVisitor中对type.FinalElementType != null的检查。完全没有必要!
- change: CSharp BinaryUnderlyingDeserializeVisitor中使用
{bufName}.ReadSize()初始化大小,而不是System.Math.Min({bufName}.ReadSize(), {bufName}.Size)` - change: Java BinaryUnderlyingDeserializeVisitor中使用
{bufName}.readSize()初始化大小,而不是System.Math.min({bufName}.readSize(), {bufName}.size())
fix some bugs
- 修复最后一个标题头列为合并列时,读取从下行起的行数据时有可能最后几个单元的数据并不存在,此时ExcelStream按照[fromIndex, toIndex]访问单元格数据发生越界的bug
- 修复如果表记录被映射到外部类型时,Table代码仍然对记录resolveRef引发的编译错误,因为外部类型上并没有ResolveRef字段
fix some bugs
- [fix] 修复protobuf{2,3}-bin格式生成Map类型数据的bug
some new features
- new: 新增cs-protobuf2
- change: 优化流式格式中string类型的解析方式,完全忽略空白字符,同时跟lite格式一样会剔除字符串首尾的''和""
some new features
- 支持指定Excel流式数据的格式,目前支持stream、lite、json、lua这几种数据格式。解决复杂嵌套数据格式下默认流式格式的sep方式配置复杂易错,难以理解的问题
- 新增支持Lite数据格式
fix some bugs
- fix: 修复为生成cs-xx目标生成的Bean反序列化代码中当Bean全名与当前类的某个字段同名时出现编译错误的bug
- fix: 修复float和double类型range校验器的上界不存在时抛出异常的bug
- fix: 消除Luban.Dart生成代码的bug