도라에몽의 움직임은 정규화된 방향 벡터와 선형 보간법을 활용하여 구현되었습니다. 목표 위치를 향해 이동하는 방향 벡터를 계산하고 이를 정규화해 도라에몽의 이동 방향을 설정합니다. 이 과정에서 방향 전환은 현재 방향 벡터와 목표 방향 벡터 사이를 선형 보간하여, 매 프레임마다 점진적으로 변하도록 처리했습니다. 이를 통해 도라에몽이 목표를 향해 서서히 방향을 틀면서 자연스럽게 움직입니다. 또한, 화면 경계를 초과하려 할 때는 방향 벡터를 반대쪽으로 즉각 전환하여, 도라에몽이 경계 내에서만 이동하도록 제어했습니다.
