@@ ACTIVO @@
+ Tesis final: SGCM · sistema hospitalario de citas para HTQPJB
+ Deployment independiente en producción
+ Estudiando sistemas distribuidos y observabilidad
+ Desarrollo full stack orientado a automatización y trazabilidad
+ Administración y soporte de infraestructura hospitalaria
+ Integración de reportes con auditoría por usuario
+ Gestión de redes, impresoras y escáneres en entornos empresariales
+ Automatización post-instalación de entornos Windows/Linux
+ Optimización y mantenimiento de bases de datos y sistemas internos
+ Git avanzado: reescritura de historial, limpieza de commits y authorship
+ Explorando arquitectura escalable y monitoreo de servicios
+ Gaming PC enthusiast · hardware tuning y rendimiento 1080p/1440p
+ Construyendo workflows eficientes para desarrollo y soporte TI
@@ PAUSADO @@
- Game development con Godot Engine
- Proyectos experimentales de videojuegos estilo survival/horror
- Ideas de tooling personalizado para desarrollo indie
"Code is communication. The first reader is always another human — often yourself in six months. Every architectural decision, every test, every line of documentation is a message to that future reader." *— Build systems that explain themselves. *
— Build systems that explain themselves.



