- 사용자가 추측한 예측 답을 입력받는다.
- 랜덤 클래스 함수를 활용해 정답 숫자 세자리수를 임의로 정한다.
- 두 숫자를 비교하여 같은 경우에 게임이 종료되고 5로 간다.
- 두 숫자를 비교하여 다른 경우에는 힌트를 부여받는데, 같은 숫자가 하나도 없으면 낫싱이라는 힌트를 주고, 같은 자리에 같은 숫자가 있으면 스트라이크, 다른 자리에 숫자가 있는 경우를 볼로 정한다.
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