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kant003/SpaceInvaders

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Sprints

  • Conseguir mostrar y mover por pantalla al jugador

  • Conseguir mostrar en pantalla las naves enemigas

  • Conseguir que el jugador dispare

  • Conseguir destruir naves cuando les dispares

  • Conseguir que las naves disparen

  • Conseguir matar al jugador cuando le disparen

  • Mover las naves

  • Conseguir matar al jugador cuando las naves chocan con él

Pasos del main

//Borramos pantalla /////////// Gestionar el player //Actualizamos posición del player //Dibujamos player //Chequeamos si colisiona con paredes laterales //Para cada disparo del player // actualizado su posición del disparo // dibujamos el disparo

//////Gestión de los disparo fuera de pantalla //Si el disparo del player sale fuera de la pantalla, lo borramos

//////Chequeamos si el disparo mas antiguo (del de más arriba) del jugador colisiona con alguna nave nave //Si hay disparos, obtenemos el disparo mas antiguo //Para cada nave // chequeamos si hay colisión entre el disparo mas antiguo y la nave // en caso afirmativo borramos la nave y el disparo

//// Controlamos del juego ganado //Si no hay naves, has ganado

//////Chequeamos si algún disparo de alguna de las nave colisiona con el jugador //para cada nave // y para cada disparo de cada nave chequeamos si colisiona el disparo con el jugador

//////Chequeamos si alguna nave colisiona con el jugador //para cada nave // chequeamos si colisiona con el jugador

//////Controlamos el movimiento de la nave // Para cada nave, determinamos si choca contra la izq o la derecha de la pantalla // Si hay colisión con la derecha // cambiamos la dirección de todas las naves a la izquierda // Si hay colisión con la izquierda // cambiamos la dirección de todas las naves a la derecha // bajamos un poco todas las naves

/////////// Gestionar las naves //Para cada nave del juego // Actualizamos posición de la nave // Dibujamos la nave // decidimos de forma random si tiene que disparar // Para cada disparo de la nave // actualizado su posición del disparo // dibujamos el disparo

//////Controlamos la puntuación //Mostramos puntos en pantalla

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