Skip to content

Repository files navigation

TÉMALABOR SPECIFIKÁCIÓ - GYÖRGYDEÁK LEVENTE, NC1O2T

A Játék Alapműködése

A szoftver egy 2 dimenziós, felülnézetes kaland - és szerepjáték.

A felhasználó irányít egy avatárt/karaktert. A játék egy olyan világban játszódik, ami csak minimálisan korlátozza a játékos avatárját a mozgásban, ezért ez egy open-world játék. Az avatár képes szabadon mozogni 4 irányba (jobbra, balra, előre, hátra), de felfele és lefele nem.

A játékos gyűjthet a világban aranyat, tapasztalati pontot, és tárgyakat.

Ellenségek

A világban vannak ellenségek. Ha ezeket a játékos megöli, akkor kaphat jutalmakat (pl. aranyot, tapasztalati pontot, tárgyakat). Több fajta ellenség van:

  • Távharci ellenség, akinek van egy hatótávolsága, amin belül megtámadja ellenségeit.
  • Közelharci ellenség, ami az ellenségéhez odafut, és közelről támadja.

Képességek

A játékos avatárjának vannak képességei. A képességek segítik a játékost az ellenségek legyőzésében, vagy valahogyan védelmezik a játékost. Képességek:

  • Az avatár gyorsan egy kijelölt irányába ugrik.
  • Az avatár előtt egy területrészen minden ellenséget megsebez.
  • A játékos kiválaszt egy ellenséget, és az megsebződik, illetve pár másodpercig nem tud semmit cselekedni, azaz kábítva lesz.

A játékos avatárjának van egy szintje, ami az erősségét jelzi. Ezt a játékos fejlesztheti, amivel erősebbé válik, és képességeket tanulhat meg, vagy a meglévőket erősítheti. A tapasztalati pont segíti a játékost abban, hogy szintet fejlődjön.

Attribútumok

Az játékos avatárjának és az ellenségeknek is van életereje, ami egy-egy számmal van reprezentálva. Ha az életerejük eléri a 0-t, vagy alá kerül, akkor meghalnak. Az avatár ezek után újraéled egy fix ponton, de tapasztalati pontot és aranyat veszít.

Az életerőn kívül még számos attribútumai lehetnek a játékos avatárjának, és az ellenségeknek:

  • sebzés - ettől az értéktől (is) függ, hogy mennyivel csökkenti a célpont életerejét egy támadás hatására
  • kritikus csapás esélye - egy kritikus találat többet sebez egy átlagos találatnál
  • védekezés - ettől az értéktől (is) függ, hogy mennyivel csökken az avatár által elszenvedett életerő veszteség
  • mozgási sebesség - ettől az értéktől (is) függ az avatár mozgási sebessége a világban

Tárgyak

A világban van egy bolt, ahol a játékos tárgyakat tud venni, amik aranyba kerülnek. A tárgyak erősebbé teszik a játékost. Mindegyik tárgy különböző bónuszokat ad, különböző attribútumokat növelnek, vagy csökkentenek. Több fajta tárgy van:

  • Fegyver. Befolyásolt attribútumok:
    • sebzés
    • kritikus csapás esélye
  • Vért. Befolyásolt attribútumok:
    • védekezés
    • életerő
  • Cipő. Befolyásolt attribútumok:
    • mozgási sebesség
    • védekezés
    • életerő

A játékos avatárjának van egy leltára, amiben több tárgyat is tárolhat, illetve felszerelhet. Nem szerelhet fel azonban 2 azonos típusú tárgyat (pl 2 különböző fegyvert).

Menü

A játék elinduláskor egy menüt mutat a felhasználónak, amin az alábbi opciók érhetők el:

  • Játék
    • Erre kattintva elindul a játék
  • Kilépés
    • Erre kattintva bezárul a program

Képernyőképek

A játékos avatárja: A játékos avatárja egy karddal felszerelve: Közelharci ellenség, aki közeledik a játékos avatárja felé:

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages