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Windows-Leistung: Bildpuffer, Rücklesung, GPU-Hinweis, lesbare Quellkarte - #131
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… GPU-Hinweis, lesbare Quellkarte
- Hauptansicht ohne preserveDrawingBuffer (jedes Panel wird im selben Task
herauskopiert); Schalter {"preserveBuffer":true} für Vergleiche
- cpuFrame: synchrone Element-Rücklesung höchstens 15×/s (cpuFrameHz)
- Kopf-Hinweis „Langsame Grafik“: Windows auf Intel neben NVIDIA/AMD oder
Software-Rendering, mit Abhilfe; Feedback-Bericht nennt es
- Kamera-Quelle zeigt gelieferte fps und warnt bei wenig Licht
- Quellkarte: Stream-Optionen als Raster, lange Farbfelder je Zeile
Refs #127
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_015SeZtGvNXy2CQn9CDiA1Na
This was referenced Oct 9, 2026
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Umsetzung aus docs/research/windows-und-ndi.md (ohne NDI-Helfer, der kommt in #130).
preserveDrawingBuffer– jedes Panel wird direkt nach dem Zeichnen in seine eigene Fläche kopiert, der Puffer muss also nicht erhalten bleiben. Eingebettete Ansicht und Ausgabefenster behalten ihn (lesen später). Debug-Schalter{"preserveBuffer":true}inlz-scopes.debugfür A/B auf Windows.cpuFrame()liest Kamera/Capture/Datei höchstens 15×/s (cpuFrameHz); Min/Max- und Neutral-Caches hängen an echten Rücklesungen. Statistik lief schon über die GPU.lzs:sysinfoliefert alle GPUs; Feedback-Bericht nennt den Befund.Tests: vitest 68/68 (neu: GPU-Hinweis), lang:check grün, e2e 56/57 lokal.
match.specschlägt lokal auch auf main fehl (B = 60 statt < 60, P3-Display), in der CI grün.Nicht geprüft: Windows – Wirkung von Bildpuffer und Drosselung dort ungemessen; GPU-Hinweis nur per Unit-Test.
Refs #127
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