Releases: lisandroperalta/movvvvedor
movvvvedor 0009
Spout enabled VJing tool for displaying, replicating and moving 3D Objects.
Available in .VL and Executable flavors
(Currently) Developed in VVVV Gamma 6.7
Movedor de objetos en 3d y replicador - con salida spout.
En version .VL y ejecutable standalone
Hecho y exportado en VVVV Gamma 6.7
Donations:
Although it started as a hobby, I realized that doing this takes time and effort, and little by little, it’s becoming a serious tool. So, any donations to help me buy some coffee are appreciated so I can continue doing it. ☕
It can be made in Argentinian pesos or bitcoin ⏬
Also, feel free to tag me on IG @lisandro.peralta or post using the #movvvvedor tag
Latest version: 009
Important: since its upgraded to Gamma 6.7 there SHOULDN´T BE issues on first time launching, anyway check the Troubleshooting section (written for the 5.2 version) just in case.\
[CHANGED] Reordered the menu
[NEW] Added a lot of RESET buttons to the values that matter most
[NEW] Global rotation that affects the objs as a whole and doesn´t affect the camera (thus, the lights)
[NEW] ANCHOR parameter, test it and tell me what you think
[NEW] Slowly adding a damper to some values to smooth the reaction
[NEW] Lights can be static or can be moving as used to do
Full Changelog: 008...009
movvvvedor 008
Donations:
Although it started as a hobby, I realized that doing this takes time and effort, and little by little, it’s becoming a serious tool. So, any donations to help me buy some coffee are appreciated so I can continue doing it. ☕
It can be made in Argentinian pesos or bitcoin ⏬
Also, feel free to tag me on IG @lisandro.peralta or post using the #movvvvedor tag
Latest version: 008
Important: since its upgraded to Gamma 6.4 there may be some issues on first time launching, check the Troubleshooting section (written for the 5.2 version) just in case.\
[CHANGED] Lot of small and silly mistakes fixed thanks to the thoughtful feedback from my bro Fede Gonzalez ( @primeramentedg in IG )
[CHANGED] Now it is called just "movvvedor" for the sake of simplicity
[NEW] Slowly migrating GUI to english for universal reasons
[NEW] Additive texture mode
[NEW] Billboard mode makes all the objects always face to the camera
[NEW] Metalness/Roughness material properties
[NEW] Enviroment textures
[CHANGED] Redesigned collapsable GUI with colors for readability
[CHANGED] Migrated to the new VVVV Gamma 6.4 wich promises is faster than the previous
[CHANGED] Custom resolution output\
Troubleshooting
TL;DR: At the end of the day, you can always install the latest stable version of VVVV Gamma https://visualprogramming.net/download/ and it will install all the neccesary dependencies
Si no funciona, se puede probar instalando las siguientes dependencias (extraido de https://thegraybook.vvvv.org/reference/hde/exporting.html#dependencies )
Dependencies
If your application is referencing VL.Stride, make sure the target PC also has the following dependencies installed:
Microsoft Visual C++ Redistributables 2013
https://aka.ms/highdpimfc2013x64enu
Microsoft Visual C++ Redistributables 2015 https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
.NET6 SDK (For FileTexture and FileModel nodes to work) https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0
IMPORTANTE
Probando, con @jpupper encontramos que puede ser que ande instalando además, este otro sdk
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/thank-you/sdk-6.0.403-windows-x64-installer
En todo caso, con instalando el vvvv gamma funciona, aunque no lo use
https://teamcity.vvvv.org/guestAuth/app/rest/builds/id:37342/artifacts/content/vvvv_gamma_5.2_setup.exe
movvvvedor 006
Donación:
Me di cuenta de que hacer esto lleva tiempo y esfuerzo, y que de a poco se está transformando en una herramienta "en serio"
así que se agradece una donación para poder comprarme una bolsa (de cafe) para poder seguir haciéndolo.
Nueva version: 006
Mucho laburo que no se vé, sobre todo GRAN MEJORA DEL RENDIMIENTO
-[CHANGED] Repatcheado de las pasadas de salida, ya no se dibuja dos veces la escena lo que trae un gran aumento del rendimiento.
-[NEW] Se puede elegir si la salida es 720 o 1080
-[NEW] Se reordenó todo el menú y ahora las secciones son colapsables
-[NEW] Se agregó control independiente de offset en X e y (espaciado entre objetos)
-[NEW] Se agregó una opcion de SPOUT INPUT. La entrada se puede usar para controlar la escala de cada objeto y para controlar el color eligiendo si se aplica toda la textura a cada objeto o si semapea cada uno de acuerdo a su posicion en la grilla
Dos modelos 3d para probar
https://github.com/lisandroperalta/movvvvedorDeObjetos/tree/main/modelos3DParaProbar
Requerimientos
Si no funciona, se puede probar instalando las siguientes dependencias (extraído de https://thegraybook.vvvv.org/reference/hde/exporting.html#dependencies )
Dependencies If your application is referencing VL.Stride, make sure the target PC also has the following dependencies installed:
Microsoft Visual C++ Redistributables 2013 https://aka.ms/highdpimfc2013x64enu
Microsoft Visual C++ Redistributables 2015 https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
.NET6 SDK (For FileTexture and FileModel nodes to work) https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0
IMPORTANTE
Probando, con @jpupper encontramos que puede ser que ande instalando además, este otro sdk
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/thank-you/sdk-6.0.403-windows-x64-installer
En todo caso, con instalar el vvvv gamma funciona, aunque no lo use
https://teamcity.vvvv.org/guestAuth/app/rest/builds/id:37342/artifacts/content/vvvv_gamma_5.2_setup.exe
movvvvedor 005
Donación:
Me di cuenta de que hacer esto lleva tiempo y esfuerzo, y que de a poco se está transformando en una herramienta "en serio"
así que se agradece una donación para poder comprarme una bolsa (de cafe) para poder seguir haciéndolo.
Nueva version: 005
Bastante laburo que no se ve, pero lo que se ve es lo siguiente:
-[NEW] Control independiente de velocidad de giro en X e Y (el 0 tiene una tolerancia para que sea mas facil detenerlo)
-[NEW] Control independiente de velocidad de desplazamiento en X e Y (el 0 tiene una tolerancia para que sea mas facil detenerlo)
-[NEW] Control de encendido y apagador de cada una de las luces (deberia ahorrar recursos, no sé)
-[NEW] Control de color de la luz ambiente
-[CHANGED] Se configuro la salida a 1920x1080
Nota: se puede hacer pan/tilt/orbit/zoom con el mouse. Presionando R se reestablece la camara
Dos modelos 3d para probar
https://github.com/lisandroperalta/movvvvedorDeObjetos/tree/main/modelos3DParaProbar
Requerimientos
Si no funciona, se puede probar instalando las siguientes dependencias (extraído de https://thegraybook.vvvv.org/reference/hde/exporting.html#dependencies )
Dependencies If your application is referencing VL.Stride, make sure the target PC also has the following dependencies installed:
Microsoft Visual C++ Redistributables 2013 https://aka.ms/highdpimfc2013x64enu
Microsoft Visual C++ Redistributables 2015 https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
.NET6 SDK (For FileTexture and FileModel nodes to work) https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0
IMPORTANTE
Probando, con @jpupper encontramos que puede ser que ande instalando además, este otro sdk
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/thank-you/sdk-6.0.403-windows-x64-installer
En todo caso, con instalar el vvvv gamma funciona, aunque no lo use
https://teamcity.vvvv.org/guestAuth/app/rest/builds/id:37342/artifacts/content/vvvv_gamma_5.2_setup.exe
movvvvedor 004
Donación:
Me di cuenta de que hacer esto lleva tiempo y esfuerzo, y que de a poco se está transformando en una herramienta "en serio"
así que se agradece una donación para poder comprarme una bolsa (de cafe) para poder seguir haciéndolo.
Nueva version: 004
-[NEW] se pueden cargar varias texturas, se distribuirán de acuerdo a los objetos que haya
-[NEW] el quad se adapta al aspect ratio de cada textura cargada
-[FIX] para evitar crasheos, no se puede usar objeto 3d si antes no se carga uno
-[NEW] checkbox para usar la camara con el mouse o no
-[NEW] clonado en x e y
-[NEW] velocidad de giro ahora permite no girar el objeto
-[FIX] ahora no hay saltos en el giro, todos los objetos dan un giro completo
-[NEW] spread de giro define cada cuantas repeticiones se desfasa un objeto
-[NEW] las luces se mueven lentamente (para lograr que iluminen desde todos los ángulos posibles)
-[NEW] medidor de fps
-[HOTFIX] corregida la velocidad de desplazamiento, ahora 0 la detiene por completo
-[CHANGED] se modificó la manera de recortar el alpha de las texturas en modo quad, ahora debería estar mejor
Nota: se puede hacer pan/tilt/orbit/zoom con el mouse. Presionando R se reestablece la camara
Dos modelos 3d para probar
https://github.com/lisandroperalta/movvvvedorDeObjetos/tree/main/modelos3DParaProbar
Requerimientos
Si no funciona, se puede probar instalando las siguientes dependencias (extraído de https://thegraybook.vvvv.org/reference/hde/exporting.html#dependencies )
Dependencies If your application is referencing VL.Stride, make sure the target PC also has the following dependencies installed:
Microsoft Visual C++ Redistributables 2013 https://aka.ms/highdpimfc2013x64enu
Microsoft Visual C++ Redistributables 2015 https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
.NET6 SDK (For FileTexture and FileModel nodes to work) https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0
IMPORTANTE
Probando, con @jpupper encontramos que puede ser que ande instalando además, este otro sdk
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/thank-you/sdk-6.0.403-windows-x64-installer
En todo caso, con instalar el vvvv gamma funciona, aunque no lo use
https://teamcity.vvvv.org/guestAuth/app/rest/builds/id:37342/artifacts/content/vvvv_gamma_5.2_setup.exe
movvvvedor 003
Nueva version: 003
-Agregado más opciones de movimiento
-Agregado de opcion de usar textura o no,
Dos modelos 3d para probar
https://github.com/lisandroperalta/movvvvedorDeObjetos/tree/main/modelos3DParaProbar
Si no funciona, se puede probar instalando las siguientes dependencias (extraido de https://thegraybook.vvvv.org/reference/hde/exporting.html#dependencies )
Dependencies If your application is referencing VL.Stride, make sure the target PC also has the following dependencies installed:
Microsoft Visual C++ Redistributables 2013 https://aka.ms/highdpimfc2013x64enu
Microsoft Visual C++ Redistributables 2015 https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
.NET6 SDK (For FileTexture and FileModel nodes to work) https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0
IMPORTANTE
Probando, con @jpupper encontramos que puede ser que ande instalando además, este otro sdk
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/thank-you/sdk-6.0.403-windows-x64-installer
En todo caso, con instalar el vvvv gamma funciona, aunque no lo use
https://teamcity.vvvv.org/guestAuth/app/rest/builds/id:37342/artifacts/content/vvvv_gamma_5.2_setup.exe
movvvvedor
Dos modelos 3d para probar
https://github.com/lisandroperalta/movvvvedorDeObjetos/tree/main/modelos3DParaProbar
Si no funciona, se puede probar instalando las siguientes dependencias (extraido de https://thegraybook.vvvv.org/reference/hde/exporting.html#dependencies )
Dependencies If your application is referencing VL.Stride, make sure the target PC also has the following dependencies installed:
Microsoft Visual C++ Redistributables 2013 https://aka.ms/highdpimfc2013x64enu
Microsoft Visual C++ Redistributables 2015 https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
.NET6 SDK (For FileTexture and FileModel nodes to work) https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0
IMPORTANTE
Probando, con @jpupper encontramos que puede ser que ande instalando además, este otro sdk
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/thank-you/sdk-6.0.403-windows-x64-installer
En todo caso, con instalar el vvvv gamma funciona, aunque no lo use
https://teamcity.vvvv.org/guestAuth/app/rest/builds/id:37342/artifacts/content/vvvv_gamma_5.2_setup.exe


