Este proyecto fue diseñado en 2015 para Factory Arcade (sitio web), una empresa dedicada a la restauración y fabricación de máquinas recreativas arcade. El objetivo es simular scanlines CRT en pantallas LCD. A diferencia de otros "slg" similares, este modelo soporta resoluciones SVGA/XGA.
- Alimentación desde el conector VGA de entrada o mediante el conector JP1 con una alimentación estabilizada de 5V DC.
- Soporta resoluciones VGA, SVGA y XGA, proporcionando una simulación fiel de las líneas de barrido.
- Sin lag de ninguna clase.
En este repositorio encontrarás los archivos de diseño en formato Eagle y los archivos Gerber listos para enviar a fabricación.
| Conector/Jumper | Nombre | Descripción |
|---|---|---|
| CON1 | VGA OUT | Salida VGA hacia el monitor |
| CON2 | VGA IN | Entrada VGA desde la placa o PC arcade |
| JP1 | +5V | Alimentación opcional de 5V DC |
| JP2 | ON/OFF | 1-2: scanlines activas, 2-3: scanlines desactivadas |
| JP3 | POLARITY | Polaridad de las señales de sincronización (según entrada) |
| JP4 | WIDTH | Selección del grosor del scanline (fino o grueso) |
| JP5 | EVEN/ODD | Selección de scanlines en líneas pares o impares del trazado |
Si al conectarlo todo tienes problemas de imagen:
- Verifica la configuración de la polaridad (JP3).
- Es posible que la señal de 5V desde el conector VGA IN sea insuficiente o inexistente. En ese caso, puedes alimentar la placa directamente a través de JP1 con 5V DC regulados.
En esta primera versión del diseño, hay un pequeño error debido a la falta de una resistencia pull-down en el jumper JP2. Para corregirlo, deberás soldar una resistencia de 10k de forma manual.
Puedes consultar la lista de materiales completa en el archivo BOM.md.
Este proyecto se distribuye bajo la licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0). Se publica con el consentimiento de Factory Arcade y eres libre de utilizar, modificar y distribuir el trabajo, siempre otorgando el crédito adecuado y no está permitido el uso comercial del proyecto. Consulta el archivo LICENSE para más detalles.



