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​这是一个基于OpenSceneGraph(OSG)的GIS插件,旨在扩展OSG处理GIS数据的能力。 ​该插件能够读取和显示由3ds Max导出的、带有PBR材质的FBX文件,并支持导出gltf、glb、b3dm和i3dm等格式的文件。 此外,它还支持读取和导出ktx2和webp格式的图片。 osgGISPlugins还提供了一些实用工具,如b3dm转gltf/glb、3D模型转换为3dtiles、3D模型简化以及多张纹理打包成一个纹理图集等功能。

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osgGISPlugins

简介

osg的gis插件,能够读取、显示3dmax导出的具有PBR材质的fbx文件、导出gltf/glb/b3dm/i3dm文件、读取/导出ktx2格式图片、读取/导出webp格式图片。同时提供了如下子工具:

  • b3dm转gltf/glb
  • 3D模型转3dtiles
  • 3D模型简化
  • 多张纹理打包成一个纹理图集

osgdb_fbx

在osg的fbx的插件的基础上,参考了FBX2glTF项目,使得能够读取3dmax导出的带有PBR材质的FBX文件(原本的插件读取带有PBR材质的FBX文件时,材质会丢失,读到引擎里显示为白模),并能在osg引擎中正常渲染。

osgdb_gltf

支持导出gltf/glb/b3dm/i3dm,暂不支持读取。

在osgEarth的gltf的插件基础上,增加了若干gltf扩展:

1、KHR_materials_unlit

2、KHR_materials_pbrSpecularGlossiness

3、KHR_draco_mesh_compression

4、KHR_mesh_quantization

5、EXT_meshopt_compression

6、KHR_texture_basisu

7、KHR_texture_transform

8、EXT_texture_webp

通过合并材质、合并几何图元等方式优化gltf性能,减少drawcall的调用次数。

osgdb_webp

和osgEarth的webp插件一样。

osgdb_ktx

在王锐大神的osgVerse的ktx插件基础上进行了小改动,支持导出ktx2格式的纹理图片,支持Mipmaps。

工具简介

b3dm2gltf

将b3dm文件转换为gltf/glb文件。

用法说明

命令行格式

b3dm2gltf.exe -i <path> -o <path>

示例命令

b3dm2gltf.exe -i D:\test.b3dm -o D:\output.glb

model23dtiles

1、将3D模型转换为3dtiles 1.0; 2、支持KD树、四叉树和八叉树结构的3dtiles; 3、支持webp/ktx2纹理压缩; 4、支持draco和meshoptimizer压缩及顶点量化; 5、支持纹理合并(减少drawcall次数); 6、导出的3dtiles会带有模型的用户属性; 7、导出的3dtiles是经过网格合并的; 8、支持纹理图集; ... 这里的3D模型指的是fbx、obj、3ds等osg能够读取的三维模型,但是不包括倾斜摄影模型,倾斜摄影模型目前建议使用fanvanzh/3dtiles

用法说明

命令行格式

model23dtiles -i <path> -tf <jpg/png/webp/ktx2> -vf <draco/meshopt/quantize/quantize_meshopt> -t <quad/oc/kd> -ratio <Number> -o <DIR> -lat <Number> -lng <Number> -height <Number> -comporessLevel <low/medium/high> -translationX <Number> -translationY <Number> -translationZ <Number> -upAxis <X/Y/Z> -maxTextureWidth <Number> -maxTextureHeight <Number> -maxTextureAtlasWidth <Number> -maxTextureAtlasHeight <Number> -recomputeNormal -unlit -maxTriangleCount 300000 -maxDrawcallCommandCount 25model23dtiles -i <path> -tf <jpg/png/webp/ktx2> -vf <draco/meshopt/quantize/quantize_meshopt> -t <quad/oc/kd> -ratio <Number> -o <DIR> -epsg <Number> -comporessLevel <low/medium/high> -translationX <Number> -translationY <Number> -translationZ <Number> -upAxis <X/Y/Z> -maxTextureWidth <Number> -maxTextureHeight <Number> -maxTextureAtlasWidth <Number> -maxTextureAtlasHeight <Number> -recomputeNormal -unlit -maxTriangleCount 300000 -maxDrawcallCommandCount 25

示例命令

model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -o D:\output -lat 30 -lng 116 -height 100
# 输出使用ktx2进行纹理压缩和使用draco进行顶点压缩的3dtiles
model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -tf ktx2 -vf draco -o D:\output -lat 30 -lng 116 -height 100
# 设置3dtiles的中间节点的简化比例为0.6
model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -ratio 0.6 -o D:\output -lat 30 -lng 116 -height 100
# 设置3dtiles的树结构为四叉树,顶点坐标为4549投影坐标系
model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -t quad -o D:\output -epsg 4549

参数说明

-tf 纹理压缩格式,可选值有:png、jpg、webp、ktx2,默认值为:jpg。 -vf 顶点压缩格式,可选的值有:draco、meshopt、quantize、quantize_meshopt,无默认值,即不对顶点进行压缩。 -comporessLevel draco压缩级别/顶点量化级别,可选的值为:low、medium、high,默认值为:medium,仅当vf的值为quantize、quantize_meshopt和draco时生效。 -t 3dtiles的组织结构,可以为KD树、四叉树或八叉树,可选的值有:kd、quad、oc,默认值为:quad。 -ratio 3dtiles中间节点的简化比例,默认值为:0.5。 -lat 纬度,默认30.0。 -lng 经度,默认116.0。 -height 高度,默认300。 -translationX 重设模型原点位置的x坐标,默认值为0。 -translationY 重设模型原点位置的y坐标,默认值为0。 -translationZ 重设模型原点位置的z坐标,默认值为0。 -upAxis 模型向上方向,可选的只有:X、Y、Z,需大写,默认值为:Y(fbx模型不需设定该参数,无论fbx模型是哪个轴朝上,默认都会将fbx模型转换为Y轴向上)。 -maxTextureWidth 单个纹理的最大宽度,默认值为256,需为2的幂次。 -maxTextureHeight 单个纹理的最大高度,默认值为256,需为2的幂次。 -maxTextureAtlasWidth 纹理图集的最大宽度,默认值为2048,需为2的幂次,且值要大于maxTextureWidth的值,否则将不会构建纹理图集。 -maxTextureAtlasHeight 纹理图集的最大高度,默认值为2048,需为2的幂次,且值要大于maxTextureHeight的值,否则将不会构建纹理图集。 -maxTriangleCount 3dtiles瓦片的最大三角面数量,默认为20w。 -maxDrawcallCommandCount 3dtiles瓦片的最大drawcall数量,默认值为20。 -recomputeNormal 重新计算法线 -unlit 启用 KHR_materials_unlit扩展,适用于烘焙过的模型 -epsg 若模型顶点坐标为投影坐标系,指定epsg编码,与lat、lng和height参数互斥

simplifier

对3D模型进行网格简化操作,同时会删除简化后的空闲顶点。

用法说明

命令行格式

simplifier.exe -i <path> -o <path> -ratio <Number> -aggressive

示例命令

simplifier.exe -i C:\input\test.fbx -o C:\output\test_05.fbx -ratio 0.1

参数说明

-i 输入3D模型。

-o 简化后的3D模型。

-ratio 简化比例。

-aggressive 更激进的简化方式,不保留拓扑。

texturepacker

将多张纹理图片打包成一个纹理图集,并输出一个json文件指示原始纹理图片在纹理图集中的位置。

用法说明

命令行格式

texturepacker.exe -i <path> -o <path> -width <Number> -height <Number>

示例命令

texturepacker.exe -i C:\input -o C:\output\atlas.png -width 2048 -height 2048

参数说明

-i 输入待打包纹理图片或其所在文件夹。

-o 输出纹理图集。

-width 纹理图集最大宽度。

-height 纹理图集最大高度。

如何编译

1、编译需要fbxsdk和修改后的tinygltf等库,但是文件太大无法上传,因此放在了百度网盘中(链接:https://pan.baidu.com/s/16YB3yUm8jEC6Ep4q4O_PoQ?pwd=2o84 提取码:2o84 ),下载解压后放在和src同级目录下即可;同时网盘中有编译好的windows/linux的文件; 2、编译时需要修改根目录下的CMakeLists.txt文件中CMAKE_TOOLCHAIN_FILE变量的值为本地vcpkg工具路径。

其他方式:

1、windows环境下修改build.bat脚本的DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE值为本地vcpkg工具路径,运行脚本即可编译;

2、linux环境下通过Dockerfile文件构建docker镜像即可。

备注:windows环境下运行vcpkg安装依赖包时,可能会遇到编译jasper库失败的问题,解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_41364246/article/details/140124085

详细教程:开源跨平台三维模型轻量化软件osgGISPlugins-2、如何编译

缺陷

1、当前不支持i3dm、b3dm、gltf/glb文件的导入; 2、model23dtiles工具构建kd树、四叉树或八叉树时,需要寻找可以实例化的模型构件,但这个过程较慢,影响总体速度; ...

后续计划

1、更新相关依赖库到最新版本(尤其是meshoptimizer) ...

关于作者

这是作者的第一个开源项目,非常感谢osgosgEarthosgVerseFbx2glTF3dtiles等开源项目对我的启发和帮助。 联系方式:vx:jlcdhznextwhere ps:添加时备注说明来意,不然有时候我不知道咋回事可能会拒绝添加,谢谢!

About

​这是一个基于OpenSceneGraph(OSG)的GIS插件,旨在扩展OSG处理GIS数据的能力。 ​该插件能够读取和显示由3ds Max导出的、带有PBR材质的FBX文件,并支持导出gltf、glb、b3dm和i3dm等格式的文件。 此外,它还支持读取和导出ktx2和webp格式的图片。 osgGISPlugins还提供了一些实用工具,如b3dm转gltf/glb、3D模型转换为3dtiles、3D模型简化以及多张纹理打包成一个纹理图集等功能。

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