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Reversi 在线对战

项目目录结构

reversi_project/
├── backend/
│   ├── app.py
│   ├── ai/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── mcts.py
│   │   ├── alphabeta.py
│   │   └── roxanne_eval.py
│   └── game_logic.py
├── templates/
│   └── index.html
├── static/
│   ├── css/
│   │   └── style.css
│   └── js/
│       └── game.js
├── requirements.txt
└── README.md

环境依赖

  • Python 3.8+
  • Flask
  • Flask-SocketIO
  • eventlet 或 gevent

在项目根目录下执行:

pip install -r requirements.txt

requirements.txt

Flask==2.2.5
Flask-SocketIO==5.3.2
eventlet==0.33.3

运行

python backend/app.py

浏览器打开 http://<服务器IP>:5000 即可访问。

功能说明

  • 填写用户名:在主页可输入用户名,默认 anonymous。
  • 房间列表:主页下方实时列出所有可加入的房间及玩家数、模式(人机/联机)。
  • 创建房间(人机模式):仅需一人即可开始,AI 作为白子。
  • 创建房间(联机模式):等待第二人加入后开始。
  • 加入房间:输入房间号和用户名,加入后双方自动开始对战。
  • 实时对战:落子后前端 Canvas 画面实时更新。
  • 人机对战:黑子落子后 AI 自动计算落子并更新棋盘。

服务器部署

  • 建议在 Linux 服务器上安装 Python 3,使用 screentmux 后台运行。
  • 若需 HTTPS,可在 Nginx 做反向代理,将请求转发到 localhost:5000.

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Easy Reversi

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