Mängu eesmärk on genereerida mängijatele mänguidee, selle abil saavad DLG õppekaval õppijad idee, mille abil hakkavad nad mängu looma. Mänguautomaadil on ka võimalus lukustada omal valikul kuni 3 lahtrit ning nende abil on võimalik genereerida omale meelepärane idee. Veebileht on tehtud Tallinna Ülikooli Digitehnoloogiate instituudi üliõpilaste poolt tarkvaraarenduse praktika käigus
- Php: 7.0.33
- HTML: HTML5
- Javascript: ECMAScript 2017
- CSS: CSS Version 4
- Kertu Kipper
- Krislyn Luks
- Norman Salong
- Kaidi - Liis Liim
- Kristo Roots
CREATE TABLE dataGame( id INT NOT NULL UNSIGNED PRIMARY KEY, slotContent VARCHAR(64), slotDesc VARCHAR(512), slotSentence VARCHAR(256), active INT(1) );
CREATE TABLE userData( id INT NOT NULL UNSIGNED PRIMARY KEY, username VARCHAR(64), password VARCHAR(512) );
- Loo MySQL andmebaasis 2 tabelit vastavalt tabelite juhistele.
- Loo dlgConfig.php fail milles on välja toodud $GLOBALS["$"] muutujatena $servername, $dbusername, $dbpassword, $dbname.
- Klooni gitis olev kood serverisse, jälgi, et dlgConfig.php fail oleks üks kaust üleval pool koodikaustast ehk: juhul kui koodi kaust on server/leht, siis config fail asub server kaustas.
- Kasutades andmebaasi liidest(domain.com/baasphp) lisa vajalikud andmed andmebaasi, andmete puudumisel ei lae leht ära.(andmebaasi liidesele saab ligi luues kasutaja userData tabelisse, seda peab tegema läbi käsurea või phpmyadminis vms.)
https://github.com/nsalong/dlgSlotMachine/blob/master/LICENSE.txt
